В 2020 году Microsoft объявила о покупке Zenimax Media, и Bethesda стала частью Xbox. С того момента Bethesda Game Studios выпустили только одну игру — Starfiled, релиз которой многократно переносили, а сам проект получился неоднозначным. Почти сразу после релиза игры из Bethesda ушел Пит Хайнс — глава издательства, который проработал в компании 24 года.
Ранее Пит Хайнс уже отмечал, что Bethesda после слияния с Xbox сильно изменилась. Он дал новое интервью, где вновь затронул эту тему. По словам Хайнса, работать под руководством Microsoft было «чертовски ужасно», но никакой конкретики не уточнил.
Это было самое ужасное время. Да, это было, просто чертовски ужасно.
Я присоединился к команде [Microsoft], которой искренне восхищался, и к людям, которых искренне уважал и ценил, а потом, оказавшись там, увидел, как все на самом деле обстоит.
Говорить и что-то обещать — это одно, верно? Но для меня гораздо важнее дела, что будет дальше? Вы правда исполните то, что говорите? Или вы просто несете чушь, которая звучит красиво, а как только вы выходите из этой комнаты, о ней сразу же забывают?
Потому что в Bethesda мы никогда так не работали.
И это не значит, что все, что мы говорили, мы и делали. Да, мы, наверное, даже близко к этому не подошли, но это было абсолютно нашим намерением. Мы будем делать то, что говорим, и говорить то, что делаем, и быть искренними и аутентичными.
И, честно говоря, я до сих пор считаю, что Bethesda сейчас — это просто часть чего-то, что не является аутентичным и искренним.
Как рассказал Хайнс, он предупредил о своем уходе Тодда Говарда заранее. При этом, работа для него стала невыносимой из-за постоянных задержек релиза и необходимости находиться в составе Microsoft Gaming.
Я предупредил за две недели. Я ждал окончания релиз Starfield. Я знал, что уйду из компании еще за год до этого. Каждый раз, когда Тодд откладывал Starfield, я думал: «Черт, я здесь еще на восемь месяцев». И только Тодд знал об этом. Это еще одна причина, почему я люблю этого человека. Он пришел мне на помощь, когда я был на грани отчаяния, помог мне пережить это и выбраться оттуда таким образом, что я сохранил рассудок.
Ранее Пит Хайнс отмечал, что Xbox принимают «недальновидные» решения по Game Pass, которые вредят качеству игр.
