Microsoft сотрудничает с десятками студий, которые готовят к релизу свои проекты в подписке Game Pass сразу в день выхода. Многие из них создают проекты в рамках программы ID@Xbox — это инициатива для независимых разработчиков, которая помогает им выпускать игры на платформе Xbox. Глобальный директор ID@Xbox Гай Ричардс рассказал, что релизы в Game Pass — это не только способ заработать средства от контракта с Microsoft, но и хорошая возможность повысить узнаваемость проектов, что положительно влияет на их результаты на других платформах.
По его словам, запуск в подписке в день релиза обеспечивает доступ к проекту для миллионов пользователей. Это формирует эффект «снежного кома», когда аудитория активно делится впечатлениями, что повышает интерес к новинке. Ричардс отметил, что такой охват способствует росту обсуждений в соцсетях и вовлеченности, а в итоге отражается на продажах и активности за пределами экосистемы Xbox.
Представитель команды ID@Xbox также говорит, что подобные релизы часто демонстрируют высокие показатели на PC. В частности, речь идет о росте числа добавлений в списки желаемого в Steam, что со временем конвертируется в продажи. Ричардс подчеркнул, что Game Pass не конкурирует с другими площадками, а дополняет их, выступая инструментом продвижения и расширения аудитории.
Дополнительным плюсом для студий и издательств выпуска игр в Game Pass сразу после релиза он назвал маркетинговую поддержку со стороны Xbox. По его словам, проекты, выходящие в подписке, получают дополнительное продвижение, которое усиливает стандартные маркетинговые кампании.
Напомним, Microsoft не раскрывает условия выплат разработчикам в рамках Game Pass за добавление их игр в подписку. Но Ричардсон подчеркивает, что условия сотрудничества обсуждаются индивидуально с каждой студией, чтобы обеспечить выгодные варианты для разработчиков.
