Аша Шарма своими действиями явно показала, что она готова слушать игроков Xbox. Некоторым из них она отвечает в социальных сетях, в частности, известному пользователю Xbox под ником Klobrille. Он на днях отметил, что Xbox следовало бы отказаться от показа логотипов других платформ на своих мероприятиях, и Аша Шарма согласилась с этим. Теперь тот же Klobrille предложил, как можно было бы реализовать компромисс в плане эксклюзивов Xbox.
Вопрос эксклюзивности после прихода в Xbox Аши Шармы обсуждается активнее всего. Она ранее обещала принять решения по этому поводу и огласить их игрокам, но отмечала, что ей потребуется время. Klobrille на Resetera озвучил, как, по его мнению, мог бы выглядеть оптимальный для игроков и компании компромисс в данном вопросе.
Временная эксклюзивность — это тот баланс, на который им следует обратить внимание. Я бы позиционировал экосистему Xbox как премиальный опыт по принципу «Xbox first». Нужно стремиться привлечь в нее тех, кто тратит больше всего, — тех, кто любит играть в игры сразу после их выхода. «Core before more». С Helix вы не охватите более 100 миллионов человек, но сможете охватить более 30 миллионов, которые действительно активно играют.
- 6 месяцев эксклюзивности для игр не окажут практически никакого влияния, кроме как для галочки.
- 12 месяцев способны создать умеренный эффект, если вы действительно будете придерживаться этого и выпускать отличные игры.
- 24 месяца будут явно положительно сказываться на вашей экосистеме по сравнению с доходами от мультиплатформенных игр.
Если вы спросите лично меня, мне кажется 12 месяцев эксклюзивности — идеальный компромисс между достаточным укреплением экосистемы Xbox и одновременным получением регулярной мультиплатформенной выручки. Во всяком случае, Project Latitude [под этим кодовым названием Xbox прорабатывали идею выпуска своих игр на Playstation] показал на примере крупных игр, что одновременный мультиплатформенный релиз на самом деле не нужен.
Ранее Мэтт Бути из Xbox отметил, что в рамках Xbox Games Showcase не следует ожидать анонсов Microsoft по будущей игровой стратегии. Об этом планируют поговорить позже в течение года, а на мероприятии планируют сосредоточиться на играх и студиях.
