Небольшие инди-студии иногда игнорируют приставки Xbox Series X | S в качестве платформы для релиза. Наиболее часто это можно наблюдать в случае с японскими разработчиками. Многие игры региона не выходят на Xbox, и не всегда это связано напрямую с нежеланием студий переносить свой проект на приставки Microsoft.
Японский разработчик под ником y_koichi, участвовавший в создании Sakuna: Of Rice and Ruin, рассказал, что у студий зачастую нет ресурсов для одновременной поддержки нескольких платформ. Также среди сложностей в вопросе релиза на Xbox он назвал малую распространенность приставки MIcrosoft на территории Японии. По его словам, консоли «даже не представлены в крупных розничных сетях», из-за чего студии не всегда могут обзавестись приставкой, чтобы превратить ее в девкит.
Сама игра Sakuna: Of Rice and Ruin вышла на Playstation 4, Nintendo Switch и PC, но так и не появилась на приставках Xbox Series X | S. Вопрос о возможном выходе на Xbox Series X | S в соцсетях возник у игроков после намека на разработку сиквела.
По данным Famitsu, в 2025 году продажи Xbox Series X | S сократились на территории Японии примерно на 75% по сравнению с предыдущим годом и составили около 31 тысячи устройств за 12 месяцев. Для сравнения, Nintendo Switch за тот же период разошлась тиражом свыше 1,5 млн экземпляров, а Playstation 5 тиражом около 879 тысяч устройств.
Напомним, в целом продажи консолей Xbox уже снижаются 9 кварталов подряд по всему миру.
