Про разработку игры по франшизе Halo под кодовым названием Titan известно уже не первый год. Это MMO-проект, который отменили еще до полноценного анонса. Теперь же бывший сотрудник Ensemble Studios, которая занималась проектом, и один из авторов DOOM Сэнди Петерсен поделился новыми подробностями про Halo Titan.
По словам Петерсена, события Titan должны были развернуться задолго до основной серии Halo, еще до активации колец Halo Предтечами. В центре сюжета находился конфликт между Предтечами и Ковенантом. При этом концепция отличалась от современного канона серии — тогда люди и Предтечи рассматривались как единая цивилизация. Ковенант описывался как союз рас, выступавший против барьера, который Предтечи построили для сдерживания Потопа.
Петерсен рассказал, что проект успел продвинуться достаточно далеко. Разработчики подготовили модели, арты, задания и полноценные сюжетные кампании. В Titan планировались различные расы и классы. По его словам, некоторые идеи частично напоминали Прометеев из Halo 4 и Halo 5. Бывший разработчик также заявил, что отвечал за проработку лора, миров, экосистем и сюжетных арок MMO.
Отдельно Сэнди Петерсен в очередной раз раскритиковал бывшего руководителя Xbox Дона Мэттрика, которого считает ответственным за закрытие Titan и последующий роспуск Ensemble Studios. По словам Петерсена, решение принималось ради сокращения расходов на дальнейшую разработку и получения бонусов руководителями игрового подразделения Microsoft.
Titan создавалась как потенциальный конкурент World of Warcraft. Разработка стартовала в 2004 году, а закрытие произошло примерно за 2 года до релиза Halo Wars — последнего проекта Ensemble Studios.
