XboxИгры

Разработчики Gothic Remake рассказали, как изменилась боевая система по сравнению с оригиналом

Разработчики Gothic Remake рассказали, как изменилась боевая система по сравнению с оригиналом: с сайта NEWXBOXONE.RU

Релиз Gothic Remake состоится уже на следующей неделе — 5 июня. Ранее разработчики давали игрокам опробовать демо-версию проекта, но с того момента прошло много времени, и некоторые детали авторы изменили. К тому же, в рамках пробника предлагалось только самое начало ролевой игры, из-за чего у игроков не было возможности полностью освоить ее боевую систему.

Теперь же авторы Gothic Remake выпустили одно из заключительных видео перед релизом, где рассказали детально про боевую систему и изменения в сравнении с оригиналом.

  • Разработчики сохранили основу оригинальной боевой системы, сделав ставку на удары по направлениям и правильное позиционирование относительно врагов. В игре нет системы выносливости и жесткого захвата цели. В сражениях игрокам требуется выбирать дистанцию, уклоняться, менять оружие и занимать выгодную позицию.
  • Вместо простого разделения на одноручное и двуручное оружие появились отдельные категории: мечи, топоры и булавы. Каждый тип обладает собственными анимациями, скоростью атак и ощущается по-разному в бою.
  • Система мастерства оружия сохранилась. По мере прокачки персонаж заметно меняется. По словам разработчиков, если в начале главный герой сражается неуклюже, то позже движения становятся гораздо быстрее и профессиональнее. Авторы хотели сделать разницу между слабым и высоким уровнем владения оружием визуально заметной через анимации и поведение героя.
  • Враги получили более сложный ИИ и уникальные стили боя. Разные монстры будут использовать собственные тактики, атаковать в своем стиле и реагировать на действия игрока. Для некоторых существ добавлены специальные атаки и механики, которых не было в оригинале. По словам авторов, бои с отдельными противниками будут напоминать небольшие головоломки, где важно понять слабости врага.
  • Разработчики сохранили философию оригинала — опытный игрок сможет победить сильных врагов даже с минимальной прокачкой, если хорошо изучит их поведение и тайминги.
  • Луки и арбалеты получили собственную систему развития. Навык стрельбы влияет не только на урон, но и на скорость стрельбы, мобильность и эффективность в бою. Ловкость увеличивает урон из лука, что позволяет создавать полноценные билды стрелка.
  • Магия осталась важной частью боевой системы. Игрок сможет комбинировать различные школы магии и использовать руны.
  • Зелья по-прежнему полезны в сражениях благодаря мгновенному лечению, но их влияние будет менее серьезным, чем в оригинальной Gothic.

По словам разработчиков, при проработке боевой системы они хотели сохранить дух оригинальной Gothic, но расширить ее за счет большего разнообразия оружия, противников, билдов и тактических решений. Подробнее про изменения можно посмотреть в ролике ниже, в нем есть русскоязычный перевод.

Разработчики Gothic Remake рассказали, как изменилась боевая система по сравнению с оригиналом: с сайта NEWXBOXONE.RU
Close