Понятие ремейков и ремастеров у издательств отличаются друг от друга. Зачастую ремейком могут называть игру, которая обновлена совсем незначительно, даже в плане графики, тогда как, наоборот, часть существенно измененных проектов, в том числе в плане механик, называют ремастерами. В издательстве Ubisoft на фоне скорого выхода Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced объяснили, как компания понимает отличия ремастеров от ремейков.
Креативный директор Пол Фу, игровой директор Ричард Найт и один из руководителей разработки движка Anvil Николас Лопес рассказали журналистам, что Resynced создается полностью с нуля и не использует код оригинальной Assassin’s Creed IV: Black Flag образца 2013 года, что является одной из отличительных особенностей именно ремейка. Проект работает на той же версии движка Anvil, что применялась в Assassin’s Creed Shadows. Это позволило внедрить современные технологии рендеринга, обновленную анимацию, переработанные модели, новые кат-сцены и новые системы открытого мира.
При этом Пол Фу отметил, что ремейком нельзя считать просто графически обновленную игру. По его словам, такой проект должен содержать новый контент и дополнительные механики, которые расширяют основу оригинала. Как заметил Николас Лопес, ремастеры обычно ограничиваются повышением разрешения, HD-текстурами и поддержкой технологий вроде DLSS.
Ричард Найт также подчеркнул, что в Resynced студия стремилась сделать полноценную современную часть серии Assassin’s Creed. Разработчики использовали технологии и функции, которые ранее применяли в Assassin’s Creed Shadows и Mirage. В частности, речь идет об улучшении управления, обновлении структуры миссий и повышении удобства геймплея. Авторы Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced отметили, что Ubisoft с самого начала рассматривала проект исключительно как ремейк, а его разработка стартовала в 2023 году.
Напомним, релиз Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced состоится 9 июля на Xbox Series X | S, Playstation 5 и PC.

