Microsoft провела презентацию Xbox Project Helix для разработчиков в рамках мероприятия Game Dev Update. На шоу более широкой публике раскрыли информацию, которой делились с участниками GDC 2026 в марте этого года. Также показали презентацию, из которой стали известны некоторые детали технического характера.
В Xbox Project Helix команда Microsoft делает ставку на технологии сжатия данных и ускоренную загрузку контента с SSD, чтобы решить проблему нехватки памяти и растущих требований современных проектов. По словам Джейсона Рональда, который руководит разработкой устройства, новая консоль получит поддержку глубокого сжатия текстур, включая «новейшие методы нейронного сжатия».
Также Xbox активно будет использовать алгоритм Zstandard (zstd) в Project Helix. Его поддержка появилась в DirectStorage еще в марте прошлого года, что позволяет передавать игровые ассеты напрямую с накопителя без лишней нагрузки на систему.
Плюс в очередной раз Рональд подтвердил, что консоль создается с учетом технологии трассировки лучей, многокадровой генерации на основе машинного обучения и нейронного рендеринга.
Microsoft планирует раскрыть больше деталей про Xbox Project Helix в течение года. А отправлять девкиты приставки начнут в начале 2027 году.

