Приставки Xbox Series X и Playstation 5 показывают примерно одинаковую производительность в играх. Но вскоре ситуация может измениться с релизом AMD FSR 4.1, на что обратил внимание известный технический специалист и автор канала Moore’s Law Is Dead. Он опубликовал анализ SDK консолей с учетом новой технологии AMD.
Технология масштабирования AMD FSR 4.1 в перспективе может появиться на любых устройствах с архитектурой RDNA 2, к которым относятся Xbox Series X | S и Playstation 5. Однако именно консоль Microsoft имеет более подходящую конфигурацию для работы с технологией апскейла. В частности, приводится сравнение INT8-производительности, которая является ключевой для реализации AMD FSR 4.1 — она составляет около 48,6 TOPS у Xbox Series X против 20,6 TOPS у базовой Playstation 5. Это может обеспечить более качественную работу технологии на консоли Microsoft.
Moore’s Law Is Dead подчеркивает, что прирост не будет сопоставим с возможностями Playstation 5 Pro и ее технологии PSSR 2, но он ожидает заметное улучшение, относительно текущих средств масштабирования. По его словам, система Microsoft способна предложить более высокое качество изображения при использовании FSR 4.1, чем базовая версия Playstation 5.
Дополнительно автор подчеркнул различия в инструментах разработки между консолями Microsoft и Sony. По словам разработчиков, с которыми общался Moore’s Law Is Dead, в Xbox SDK уже присутствуют плагины для FSR 3 и более новых версий, тогда как у Sony поддержка остановилась примерно на FSR 2.2. Это может усложнить внедрение новых версий технологии на Playstation 5 без дополнительных доработок.
Стоит отметить, что в данный момент официальных заявлений от компаний по возможному внедрению AMD FSR 4.1 не появлялось.

