Final Fantasy VII Rebirth выходит на Xbox Series X | S уже 3 июня, одновременно с релизом проекта на Nintendo Switch 2. Технические специалисты из Digital Foundry протестировали новые версии игры и пришли к выводу, что со времен демо-версии вариант игры на Switch 2 «подтянули» с точки зрения стабильности производительности, но этого не произошло с версией для Xbox Series X | S.
Основные моменты про Final Fantasy VII Rebirth из анализа Digital Foundry:
- На Xbox Series X | S лучшим выбором является режим с приоритетом графике. Он работает в 4K при 30 FPS на старшей консоли и с разрешением около 1080p при 30 FPS на младшей.
- Режим 60 FPS плохо работает, как на Xbox Series X, так и на Xbox Series S, в плане стабильности частоты кадров. Digital Foundry отмечают, что ситуация не изменилась с демо-версии. Также они подчеркнули, что на Xbox Series S в некоторые моменты FPS выше, чем на Series X. Во многом это связано с меньшим количеством растительности на младшей консоли в режиме «Производительность».
- Еще одна проблема на Xbox Series X | S — некорректная работа VRR, из-за чего падения FPS остаются заметными даже на совместимых дисплеях.
- Также Digital Foundry обратили внимание на неравномерное обновление движения камеры на Xbox Series X | S при 60 FPS. Из-за этого создается ощущение рывков и снижения плавности даже в тех моментах, когда FPS остается близок к 60. По словам технических специалистов, подобный эффект ранее встречался и в других проектах на Unreal Engine 4.
Полный анализ Final Fantasy VII Rebirth на Xbox Series X | S и Nintendo Switch 2 можно посмотреть ниже.




