Недавно стало известно, что Sony поменяла свою стратегию по одиночным проектам от внутренних студий. Теперь компания не планирует даже спустя время выпускать их PC, как это делала раньше. Такие игры будут оставаться полными эксклюзивами Playstation. При этом Sony намерена продолжить активно выпускать и развивать игры-сервисы на всех платформах, несмотря на ряд неудач в этом направлении. Об этом рассказал руководитель Playstation Хидэаки Нисино в интервью изданию Famitsu.
По словам Нисино, компания рассматривает сервисные игры в качестве одного из ключевых способов для расширения аудитории по всему миру. Он отметил, что этот сегмент остается сравнительно молодым, поэтому Sony продолжает искать новые идеи и подходы. Речь идет как о собственных релизах, так и о поддержке сторонних студий.
Руководитель Playstation также подтвердил, что компания намерена работать не только над новыми проектами, но и развивать уже выпущенные игры в среднесрочной и долгосрочной перспективе. Например, это касается Marathon, которой отдали предпочтения в портфолио Bungie, завершив при этом развитие Destiny 2.
Напомним, на Xbox и PC игра Marathon вышла одновременно с релизом на Playstation. Также игрой-сервисом, которую Sony продолжает поддерживать, является Helldivers 2 — она появилась на PC одновременно с релизом на Playstation, а до Xbox добралась чуть позже.
В 2022 году Sony объявила о планах выпустить 10 игр-сервисов. Но частично эта инициатива столкнулась с проблемами. Например, Concord закрыли спустя 2 недели после релиза, а несколько внутренних проектов были отменены. Не самым удачным стало и приобретение Bungie, которая, во многом, покупалась для помощи в разработке и развитии сервисных игр всеми командами Playstation. По итогам прошлого финансового года стоимость студии снизилась на $765 миллионов, а также в ней прошло несколько масштабных сокращений.
