Компания Microsoft объявила о публичном запуске новых GDK-инструментов для Unreal Engine 5.8. Сам выход движка состоялся на днях, и команда Xbox подготовила к его релизу обновление, которое должно заметно упростить выпуск проектов в экосистеме Xbox и сократить затраты разработчиков.
Ранее студиям приходилось использовать отдельный набор инструментов для публикации своих игр в сервисах Xbox на PC. Это усложняло процесс, требовало дополнительных сборок и нередко вызывало проблемы с совместимостью. Теперь большая часть этих ограничений снята. Разработчики смогут работать в привычной среде и быстрее адаптировать свои проекты для платформы.
В Microsoft отмечают, что новая система позволяет настроить рабочее окружение за несколько минут вместо нескольких дней, как это было раньше. Улучшения особенно важны для небольших команд и независимых студий, которым теперь станет проще выпустить свои проекты в экосистеме Xbox.
С выпуском новых инструментов Microsoft делает очередной шаг к расширению библиотеки Xbox на PC. Чем проще студиям переносить свои игры, тем больше их может появиться в Microsoft Store и сервисе Game Pass. Ранее в этом году Microsoft выпустила еще одно важное обновление инструментов для разработчиков, упростив релиз в экосистеме Xbox Godot-проектов.
Напомним, что Unreal Engine 5.8 должен стать последней итерацией движка перед запуском Unreal Engine 6, который в Epic Games называют самым большим изменением в истории инструмента.
