Компания Microsoft объявила о выпуске Xbox Godot Sample — открытого примера интеграции движка Godot с экосистемой Xbox. Набор исходного кода опубликован на GitHub и призван упростить разработку проектов для Xbox на PC с использованием Microsoft GDK, Xbox Services и PlayFab.
Представленный образец содержит готовые решения для подключения основных сервисов платформы. Разработчики могут использовать его как основу для реализации авторизации через Xbox, поддержки геймпадов, облачных сохранений, мультиплеерных функций и других возможностей без необходимости переходить на другой движок.
В состав Xbox Godot Sample входят примеры работы с Microsoft GDK, Xbox Services, PlayFab Core и Services, PlayFab Multiplayer, системой сохранений PlayFab Game Saves, а также библиотекой GameInput. В анонсе Microsoft отмечает, что GameInput интегрирована с собственными механизмами Godot Input и InputMap, что должно облегчить настройку управления.
По словам команды Xbox, решение совместимо с апрельской версией GDK 2026 года и предоставляет не только документацию, но и готовый код, который можно использовать в собственных разработках. Компания рассчитывает, что это поможет снизить порог входа для авторов проектов на Godot, заинтересованных в публикации на платформе Xbox для PC. В Microsoft отдельно подчеркивают, что продукт не является коммерческим, и он представляет собой справочный набор исходников.
Также компания уточнила, что текущая версия ориентирована исключительно на Xbox на PC. Поддержка Xbox Series X | S и Xbox One в образце отсутствует. Microsoft называет релиз первым шагом в развитии поддержки Godot внутри своей экосистемы и планирует развивать инициативу на основе отзывов сообщества.

