Франшиза Halo неразрывно связана с Xbox, но в последние годы она сильно «буксует». В рамках основной серии шутеров за 10 лет была выпущена всего одна игра — Halo Infinite, вышедшая в 2021 году, спустя год после запуска Xbox Series X | S. Хотя изначально проект планировался в качестве стартового для текущего поколения приставок.
В новом выпуске подкаста Digital Foundry обсудили ключевые ошибки Xbox за последние годы, и одной из главных они считают неудачный релиз Halo Infinite. По мнению авторов, именно эта игра должна была стать главным драйвером для успешного старта Xbox Series X | S, но в итоге она не справилась с возложенными на нее ожиданиями.
Во время обсуждения Джон Линнеман отметил, что запуск Halo Infinite стал упущенной возможностью для Microsoft. По его словам, это должна была быть «та сама игра, которая продает Xbox». Но перенос выпуска игры на год от старта поколения и ее дальнейший прием заметно ослабили старт платформы. Несмотря на положительные оценки за геймплей, проект подвергся критике за нехватку контента, медленное развитие мультиплеера и затянутое добавление ключевых функций, включая кооператив и Forge.
Линнеман также отметил, что именно Halo могла задать темп всему поколению Xbox, но вместо этого компания потеряла важный стартовый период. В Digital Foundry уверены, что отсутствие сильного системного эксклюзива на раннем этапе стало одной из причин, по которой текущее поколение Xbox не смогло закрепить преимущество даже на фоне проблем конкурента.
Напомним, Halo Infinite позиционировали в качестве платформы, которая будет получать ежегодные одиночные DLC после запуска и активно развиваться в мультиплеере. Для проекта существовал 10-летний план развития, но от этой идеи довольно быстро отказались, а после в 343 Industries прошли масштабные сокращения, с сама компания была переименована в Halo Studios и перешла на Unreal Engine для подготовки новых релизов.
