В 2024 году состоялся релиз Life is Strange: Double Exposure, и игра не оправдала ожидания Square Enix, о чем издатель говорил официально, отчитываясь о «крупных убытках» из-за релиза. Поклонники серии предполагали, что на этом развитие франшизы могут завершить, но в этом году анонсировали и буквально через несколько месяцев выпустили Life is Strange: Reunion, и эта часть стала успешной.
В финансовом отчете Square Enix отметила, что Life is Strange: Reunion превзошла ожидания и стала одним из факторов роста игрового подразделения в последнем квартале. Компания указывает, что Life is Strange: Reunion вместе с DRAGON QUEST VII Reimagined показали результаты выше прогнозов. На этом фоне игровое подразделение зафиксировало выручку в размере 76,5 млрд иен, что на 1,4 млрд больше по сравнению с прошлым годом. Операционная прибыль выросла до 14,1 млрд иен, прибавив 10,8 млрд.
Точные продажи Life is Strange: Reunion издательство не уточнило. Напомним, что игра была хорошо встречена аудиторией — она имеет «Очень положительные» отзывы в Steam, тогда как у Life is Strange: Double Exposure они «Смешанные». Life is Strange: Reunion вернула в сюжет Макс Колфилд и Хлою Прайс, завершив их историю спустя более 10 лет после событий первой части.
В данный момент нет информации, планирует ли Square Enix новые части Life is Strange. Но ранее студия Deck Nine заявляла, что хотела бы продолжить развитие франшизы.
