На прошлой неделе стартовала «перезагрузка Xbox». В данный момент до конца не понятен ее масштаб. Известно, что за год из игрового подразделения уволят 3200 сотрудников, несколько студий отделились от Xbox, плюс силы команд переориентируют на ключевые франшизы.
В отличие от нескольких прошлых раундов масштабных сокращений Xbox, в этот раз ни одна студия не была официально закрыта. Также не отменили ни одной игры, которая уже находилась к разработке. Однако сам процесс «перезагрузки Xbox» вызвал у игроков ряд вопросов и претензий к Аше Шарме, которая в начале этого года возглавила игровое подразделение.
На портале Xbox Player Voice стало популярным обращение, где автор назвал 6 претензий к Аше Шарме, которые возникли у «сообщества Xbox» на фоне запущенной реструктуризации. Сейчас это обращение имеет уже свыше 3,500 голосов и почти 700 комментариев. Ниже можно видеть его претензии:
- Xbox должны быть честны перед игроками. Демонстрация игр от студий, которые намерены продать или закрыть через несколько недель (как Ninja Theory или Undead Labs), вызывает неприятные ощущения.
- Нужно сохранять команды. Игроки считают, что не должно быть никаких увольнений в течение следующих 2 лет, а также необходимо полностью прекратить закрытие студий, что наносит ущерб ее фанатам.
- Необходимо уйти от нереалистичных ожиданий по прибыли. Автор претензии отмечает, что «Xbox уже приносит прибыль, не охватывая миллиард человек ежедневно».
- Требуется доверять разработчикам. Игроки требуют, чтобы Xbox вели переговоры с профсоюзами и разработчиками, чтобы они могли лучше представлять интересы как самих работников, так и игроков.
- Руководители не должны получать бонусы в случае увольнений в студиях, поскольку «это провал руководства».
- Обязательно следует инвестировать в «будущее поколение разработчиков», а не в «технологии, которые не нужны игрокам, как ИИ».
В данный момент в Xbox никак не прокомментировали заявление игроков. Отметим, что с момента запуска Xbox Player Voice в мае этого года, полноценно отреагировали на портале только на одну инициативу, связанную с отображением проведенного времени в играх.
