После нескольких недель слухов по поводу перезагрузки Xbox, корпорация Microsoft официально объявила об изменениях. Анонсирована крупнейшая реструктуризация в истории Xbox.
Сокращения и «здоровье» бизнеса в целом
- В течение 2027 финансового года (до июля 2027 года календарного) компанию покинут около 3200 сотрудников, из них 1600 человек — уже сегодня.
- 4 студии отделятся от Xbox и перейдут под новое руководство.
- Microsoft признает, что текущее состояние бизнеса нельзя назвать здоровым.
- Ставка на Game Pass, мультиплатформенность и расширение портфеля игр принесла пользу, но не обеспечила ожидаемого роста.
- Компания также признала, что индустрия переживает самый серьезный кризис игрового железа в своей истории.
- Сокращения затронут подразделения Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang и Xbox Game Studios.
Изменения в студиях и разработке анонсированных игр
- Compulsion Games станет независимой студией и сохранит свои франшизы, каталог игр и финансирование следующего проекта.
- Double Fine Productions вернется к независимой модели с сохранением интеллектуальной собственности.
- Ninja Theory перейдет новому владельцу, который профинансирует развитие студии и завершит разработку Senua.
- Undead Labs получит нового владельца с финансированием разработки State of Decay 3.
- Для Arkane Lyon во Франции начнут консультации по поиску стратегических вариантов будущего студии.
- При этом ни одна официально анонсированная игра Xbox не отменяется.
Изменения в структуре компании
- Mojang и King теперь напрямую подчиняться главе Xbox.
- Компания хочет сделать структуру более плоской и ускорить принятие решений.
- Планируется сократить расходы на подрядчиков на 50%, унифицировать инструменты разработки, использовать общие сервисы и более чистую кодовую базу.
- Впервые в истории Xbox появится должность Chief Operating Officer (COO) с полной ответственностью за прибыль и убытки по всем направлениям. На нее назначена Хелен Чанг, ранее руководившая Mojang и Minecraft. COO будет отвечать за все направления бизнеса: контент, платформу, оборудование и сервисы.
Долгосрочные цели
- Несмотря на сокращения, Microsoft заявляет, что это инвестиция в более сильное будущее Xbox, а не сокращение бизнеса.
- В 2026 году объем инвестиций в Xbox останется рекордным, но средства будут распределяться более избирательно.
- Руководство рассчитывает вернуться к росту уже в 2027 году.
- Долгосрочная цель — превратить Xbox в платформу, которой ежедневно пользуется более миллиарда человек для игр и творчества.
