XboxИгры

Детали боевой системы Fable и более 30 минут геймплея со сражениями

Детали боевой системы Fable и более 30 минут геймплея со сражениями: с сайта NEWXBOXONE.RU

Playground Games на Gamescom делится большим количеством подробностей про Fable, которая уже близка к релизу. Разработчики на трансляции Xbox показали геймплей в городе, на котором будут сказываться решения и действия и игрока. А теперь они поделились деталями боевой системы игры, плюс в сети появился ролик с почти 30 минутами сражений от портала GameRiot.

На Gamescom студия Playground Games впервые позволила журналистам лично опробовать боевую систему новой Fable. В рамках задания «Mud and Death» игрок вместе с главой Гильдии героев Хамфри отправляется в затопленную шахту, где сталкивается со скелетами и призраками. Основные моменты, которые стали известны из превью на боевую систему игры:

  • Боевая система развивает классическую концепцию «Сила, Ловкость и Воля» из оригинальной игры.
  • Игрок может без пауз переключаться между оружием ближнего и дальнего боя, а также использовать магию. При этом выбранное снаряжение напрямую влияет на стиль сражений.
  • В демоверсии можно было использовать двуручный молот — он медленный, но наносит большой урон, способен поражать нескольких противников одним ударом и имеет мощную заряженную атаку. Герой также может уклоняться и парировать удары. В ролике можно видеть, что успешное парирование способно отрубить скелету голову, после чего враг становится уязвимым.
  • Магия в демонстрации включала в себя 8 заклинаний разного плана. Например, огненный шар позволяет прерывать атаки и создавать мощный взрыв, молния поражает нескольких противников цепной атакой, а рывок телепортирует героя к цели. Было также доступно заклинание для превращения человека в курицу, при сражении с нежитью заклинание создает необычных «скелетных кур».
  • Для дальнего боя можно использовать лук с высокой точностью и медленной натяжкой, а также скоростной арбалет с магазином. При стрельбе есть отдельные наиболее слабые места у противников, куда направлять стрелы более эффективно.
  • Все способности боевой системы (оружие ближнего боя, дальнего, 8 заклинений) доступны непосредственно во время боя без необходимости постоянного обращения к меню. Это позволяет комбинировать разные приемы — например, обездвижить группу врагов магией, оглушить сильного противника выстрелом и завершить атаку приемом ближнего боя.

Ниже можно посмотреть геймплей Fable с большим количеством сражений. Напомним, что сама игра выйдет 23 февраля 2027 года на Xbox Series X | S и PC, плюс сразу в Game Pass.

Детали боевой системы Fable и более 30 минут геймплея со сражениями: с сайта NEWXBOXONE.RU
Close