Rockstar пока не подтверждают, какие графические режимы будут доступны в Grand Theft Auto VI. Но геймплейная демонстрация, показанная на днях, была записана в 30 FPS на Playstation 5, и все указывает на то, что 30 кадров в секунду станет единственным вариантом в проекте на старте для консолей. По мнению Digital Foundry, в Rockstar осознанно выбрали 30 FPS для GTA 6, чтобы избежать компромиссов в других аспектах графики и симуляции мира.
Digital Foundry обсудили геймплейную демонстрацию в рамках нового видео на своем канале. По их словам, еще в первых роликах было заметно, что Rockstar ориентируются в GTA 6 на 30 кадров в секунду:
Я думаю, они довольно явно ориентируются на 30 FPS. Это было понятно еще по самому первому трейлеру — по крайней мере, 30 FPS должны были стать их основной визуальной целью для этой игры. […] В большинстве игр этого поколения мы видели, что разработчики изначально закладывают 60 кадров в секунду. Здесь 30 FPS, похоже, стали вполне осознанным выбором. […] И, честно говоря, я думаю, что для этой игры это имеет большой смысл. Когда вы смотрите на то, что Rockstar делает здесь с симуляцией NPC, по крайней мере судя по тому, что нам показывают, все становится понятно.
При этом Digital Foundry пока не уверены, как Rockstar будут масштабировать GTA 6 на Xbox Series S. По их словам, в случае с играми при 60 кадрах в секунду в этом поколении масштабирование происходит довольно просто. Но в ситуации с Grand Theft Auto VI может потребоваться существенно ухудшать качество графики на младшей консоли Xbox, учитывая затраты на симуляцию мира.
Обычно в подобных играх у вас есть своего рода готовое решение, когда на Playstation 5 и Series X есть режим производительности на 60 FPS. Да, это довольно хорошо масштабируется на Series S, потому что, как выясняется, Series S в целом способна справляться с режимом производительности на этих консолях — при 30 FPS, конечно. У нее примерно столько же возможностей с точки зрения рендеринга, вычислительной мощности, пропускной способности и так далее, чтобы обеспечить такую работу. Здесь я не думаю, что Rockstar принимает такие решения. При этом, конечно, я уверен, что они сделают версию для Series S, которая будет как минимум достойной.
[…] Трассировка лучей может не очень хорошо масштабироваться. Есть много эффектов освещения, которые могут не слишком хорошо масштабироваться до низких разрешений. Такие вещи, как симуляция волос, симуляция одежды, множество различных элементов этой игры могут плохо масштабироваться на Series S.
Напомним, что Xbox запрещают в этом поколении консолей выпускать игры на Xbox Series X без релиза на Xbox Series S, на что ранее жаловались многие разработчики. Совсем недавно Томас Малер просил Ашу Шарму отказаться от этого правила.
