В начале августа состоялся релиз игры Beast of Reincarnation, и она получила неплохие оценки за геймплей, но с точки зрения производительности у проекта есть проблемы. Digital Foundry опубликовали разбор-сравнение игры на Xbox Series X | S и Playstation 5 | 5 Pro. Ниже основные моменты из их ролика:
- На Xbox Series X и Playstation 5 доступны режимы «Качество» и «Производительность». В первом разрешение в диапазоне от 1080p до 1512p, во втором около 1080p. Оба режима стремятся к 60 FPS, но стабильной частоты кадров нет ни в одном из них. Однако на Xbox Series X средняя частота кадров на 10-12% выше, чем на Playstation 5.
- На Playstation 5 Pro доступны 3 режима. Режим «Производительность» работает примерно при 1080p-1260p с масштабированием FSR1 до 4K и выдает около 45-60 FPS. Режим «Качество» повышает внутреннее разрешение до 1620p, но снижает частоту кадров примерно до 40-60 FPS. Режим «Улучшенный» занимает промежуточное положение между двумя в плане разрешения и FPS, но при этом сохраняет настройки графики на уровне «Качество».
- На Xbox Series S в игре большие проблемы, и эта версия разочаровала Digital Foundry. Здесь также есть 2 режима. Разрешение при приоритете производительности находится в диапазоне 360p-720p, а в приоритете качеству поднимается до 720p-990p. Апскейл до 1440p. Со стабильностью частоты кадров огромные проблемы — при перемещении между локациями возникают просадки до 20 FPS, а примерно через 15 минут геймплея текстуры могут перестать загружаться в полном качестве. Digital Foundry связывает проблему с малым объемом памяти консоли.
Полное сравнение Beast of Reincarnation на Xbox Series X | S и Playstation 5 | 5 Pro можно посмотреть ниже.




