Студия id Software пострадала очень сильно в рамках июльских масштабных сокращений. Несмотря на заявления ее руководителей, что она вернулась к размерам, которые у нее были при разработке DOOM 2016 года, многие бывшие сотрудники и журналисты отмечают, что не совсем понимают, как теперь команда должна работать над новой AAA-игрой.
Бывший сотрудник id Software Крис Хейс, проработавший в студии 16 лет, и попавший под волну сокращений 2026 года, рассказал о проблемах, с которыми команда столкнулась после перехода под контроль Microsoft. Одной из главных претензий он назвал отсутствие понятных критериев оценки проектов в условиях Game Pass и заявил, что руководство компании не до конца понимает специфику игровой индустрии.
Хейс подчеркнул, что разработчики не понимают, как Microsoft оценивает коммерческий успех проектов, которые выходят в Game Pass. По его словам, традиционные показатели продаж становятся менее очевидными, когда значительная часть аудитории получает игру в рамках подписки.
У нас есть серьезные проблемы с тем, как устроен Game Pass. Когда мы видим финансовые отчеты, в которых говорится о плохих продажах Bethesda, возникает вопрос: что вообще считать продажей, если у вас есть Game Pass? Вы говорите о небольшом количестве проданных копий? Конечно, ведь модель бизнеса теперь не строится только на проданных играх. Они фундаментально не понимают искусство. Они не понимают игры. Они не понимают эту бизнес-модель.
Разработчик добавил, что сотрудники неоднократно пытались получить от Microsoft конкретные показатели, которых необходимо достичь. Однако четких ответов команда не получила. Хейс подчеркнул, что студия готова ориентироваться на метрики, если понимает, какие именно результаты требуются от проекта.
Мы хотели знать конкретно, чего нам нужно достичь. Мы любим метрики, и мы хотим понимать наши цели. Мы готовы делать игру, оптимизированную под то, что вы считаете хорошим. Но очевидно, что у этого есть свои проблемы. Мы должны создавать хорошие игры. […] При этом мы хотели быть ответственными за инвестиции Microsoft и спрашивали: чего вы хотите? И мы не могли получить прямых ответов.
Напомним, Microsoft провела масштабные сокращения в id Software сразу после релиза крупного DLC Revelations для DOOM: The Dark Ages, который получил очень высокие оценки от игроков и критиков. Сейчас это дополнение уже доступно со скидкой 50%, хотя его релиз состоялся всего несколько недель назад.
