XboxИгры

Лора Фрайер поэтапно рассказала, как проходят сокращения и закрытия студий в Xbox

Лора Фрайер поэтапно рассказала, как проходят сокращения и закрытия студий в Xbox: с сайта NEWXBOXONE.RU

Лора Фрайер является известным специалистом в игровой индустрии, и она была причастна к команде основателей Xbox. Она пришла в Microsoft Game Studios еще в 1995 году, а в мае 2000 года присоединилась к специалистам, которые работали над первым Xbox. Фрайер была директором Xbox Advanced Technology Group, исполнительным продюсером Microsoft Games Studios и занимала еще несколько должностей в игровой индустрии. В конце 2000-х годов Фрайер покинула Xbox, и сейчас она ведет свой канал на YouTube, где рассказывает об игровой индустрии.

В новом видео на своем канале Лора Фрайер обсудила текущую перезагрузку Xbox. Она рассказала о том, как внутри крупных игровых компаний принимаются решения о сокращении сотрудников, закрытии проектов и реструктуризации студий. В качестве примера она разобрала недавние изменения в Xbox и вспомнила похожие действия во времена Xbox 360. По словам Фрайер, процесс сокращений выглядит так:

  1. Сверху приходит цель по сокращениям. Руководство компании определяет, сколько денег или рабочих мест необходимо сократить. В случае Xbox Фрайер предполагает, что Аша Шарма могла получить конкретный целевой показатель, которого нужно было достичь.
  2. Формируется группа руководителей. Один человек не может самостоятельно решить судьбу огромной организации. Собираются руководители, которые знают различные команды и сотрудников. При этом проблема Xbox осложняется большим количеством уровней менеджмента.
  3. Начинается анализ проектов и должностей. Руководители рассматривают финансовые показатели, проекты и необходимость в конкретных ролях. Один из вариантов заключается в закрытии целого проекта или направления. Другой вариант — оставить проект, но сократить некоторое число сотрудников.
  4. Обсуждения продолжаются неделями или месяцами. Список сотрудников не формируется за один день. Менеджеры обсуждают кандидатуры, пытаются защитить своих людей и постепенно привлекают руководителей, которые непосредственно знают рассматриваемых сотрудников.
  5. Компания зачастую старается закрыть целые направления. Фрайер отмечает, что закрытие проекта позволяет сократить сразу всю связанную с ним команду и одновременно получить четкое бизнес-обоснование решения.
  6. Отдельно рассматриваются конкретные должности. Если проект продолжает существовать, компания может решить, что ей, например, нужны только 2 из 5 специалистов определенного профиля. Тогда руководству приходится выбирать, кто останется. При этом под сокращение могут попасть даже люди, которые хорошо выполняют свою работу, но им «просто не нашлось места».
  7. Все решения документируются и объясняются. По словам Фрайер, компании стремятся детально описывать процесс, чтобы показать, что сокращения проводились по деловым критериям и не носили дискриминационного характера. С этим же связаны компенсационные пакеты для увольняемых сотрудников.
  8. После формирования списка сотрудникам сообщают о сокращении. В крупных компаниях это нередко происходит по видеосвязи. Одним сотрудникам назначают встречи и сообщают об увольнении, другим одновременно дают понять, что их рабочие места сохранены. Формулировки при этом максимально формальные и юридически выверенные.
  9. После сокращений подключаются HR-специалисты. Уволенным сотрудникам предоставляют информацию о компенсациях, страховке и других доступных программах поддержки

Лора Фрайер отметила, что финансовые результаты является важнейшим показателем при решении о закрытии студии или масштабных сокращений в ней. Напомним, что в рамках текущей перезагрузки Xbox не закрыли ни одной студии, но Undead Labs, Compulsion Games, Ninja Theory и Double Fine отделили от Microsoft. При этом существенные сокращения прошли в id Software, Obsidian и еще ряде команд.

Close