Продолжают появляться утечки по Grand Theft Auto VI, и новая информация раскрыла технические данные версии проекта для Xbox Series X. В сеть попали материалы профилировщика Microsoft PIX, связанные с девкитом Scarlett Anaconda (Xbox Series X). Они дают представление о работе движка RAGE и низкоуровневой оптимизации проекта.
Наиболее интересные моменты в утечке данных связаны с подтверждением отдельных систем движка. При этом стоит отметить, что данные относятся к конкретному захвату производительности и на их основании нельзя делать выводы о финальных разрешении или частоте кадров на Xbox Series X в GTA 6. Отдельно «утек» снимок производительности, который был создан 21 июля. В нем зарегистрировано около 1,45 млн событий рендеринга при частоте GPU 1825 МГц.
Основные технические данные из утечки:
- Профилирование AMD GPU. В материалах PIX видны параметры вычислительных ресурсов AMD GPU, включая Wave Size 64, 54 SGPR и 24 VGPR. Также присутствуют данные компилятора AMD, что указывает на работу над низкоуровневой оптимизацией графического кода под консоли.
- Кластерное освещение. RAGE использует системы Light Clusters Volumetric, LocalLightBins и LIGHT_CLUSTER_DEPTH. Они позволяют распределять источники света по пространственным кластерам и эффективнее обрабатывать сцены с большим количеством освещения.
- Отдельная обработка воды. В PIX обнаружены compute-проходы CS_Classification_Water, Water_Surface_Depth и Water_Surface_Foam. Они связаны с классификацией поверхности, расчетом глубины и пены, а также последующей обработкой освещения водных объектов.
- Сложные автомобильные материалы. В шейдерах транспорта обнаружены sunBleach, sunBleachRoughness, primerFilter и rustStartAndRange. Эти параметры специалисты связывают с выгоранием краски, изменением шероховатости покрытия, грунтовкой и визуальными эффектами коррозии. Но при этом сама утечка не доказывает наличие полноценного динамического старения машин.
- Тонировка автомобильных стекол. Параметр windowTintAbsorption указывает на отдельную обработку поглощения света тонированными стеклами. Это позволяет учитывать влияние тонировки на видимость салона и взаимодействие света с материалами автомобиля.
Отметим, что в данный момент Rockstar все еще не подтверждают утечки. При этом, новые данные не относятся к авторам, которые активно сливают геймплей Grand Theft Auto VI в последние несколько дней.

