XboxИгры

После Hi-Fi Rush в Xbox все понимают — создание отличной игры не обезопасит от закрытия и сокращений

После Hi-Fi Rush в Xbox все понимают — создание отличной игры не обезопасит от закрытия и сокращений: с сайта NEWXBOXONE.RU

За последние 3 года команда Xbox провела несколько масштабных раундов сокращений, закрыла ряд студий и отменила множество проектов. Одним из наиболее ярких моментов стало закрытие студии Tango Gameworks в 2024 году, спустя год после релиза высокооцененной игры Hi-Fi Rush, которая собрала огромное количество наград и получила признание от игроков. Некоторые из них даже считали, что нужно сделать кота 808 из игры новым маскотом Xbox.

Бывший сотрудник id Software Крис Хейс, проработавший в студии 16 лет, рассказал, что после ситуации с Hi-Fi Rush и Tango Gameworks в командах Xbox все понимали, что даже успешные проекты и признание критиков больше не гарантируют студии безопасность. Хейс отметил, что до перехода под контроль Microsoft студии ZeniMax активно обменивались информацией о разработке своих проектов. Поэтому сотрудники id Software годами наблюдали за созданием Hi-Fi Rush и с большим интересом ждали релиз проекта Tango Gameworks.

Я наблюдал за разработкой Hi-Fi Rush годами до выхода игры. Я был невероятно воодушевлен тем, что они создают. Многие из нас действительно с нетерпением ждали, что Tango сделает. Игра вышла, получила множество наград, всем понравилась и стала большой темой для обсуждения в Microsoft. А затем они закрыли студию.

[…] Это стало для нас первым признаком того, что сделать что-то хорошее, выполнить все показатели, которые от вас требуют, и получить признание критиков вовсе не означает, что вы в безопасности.

После этого сотрудники id Software еще какое-то время продолжали считать, что их положение отличается. Хейс напомнил о статусе студии, ее истории, успешных проектах и собственном движке id Tech, который хвалят эксперты. Но в итоге в 2026 году сокращения затронули около половины сотрудников id Software. По словам Хейса, команда изначально предполагала, что речь может идти об увольнении 10–20% штата, но все оказалось намного хуже, и высокооцененный релиз DLC Revelations для DOOM: The Dark Ages студии не помог.

Хейс также заявил, что после произошедшего прежнее ощущение стабильности в id Software исчезло. По его словам, сотрудники когда-то рассчитывали работать в студии до пенсии, но теперь такого доверия к Microsoft уже нет.

Close