Разработчики из Rockstar дали за последние дни много интервью, а также раскрыли журналистам детали Grand Theft Auto 6 в рамках эксклюзивных превью-просмотров. В частности, представители студии рассказали, какие решения из GTA 4 и GTA 5 они перенесли в GTA 6.
По словам разработчиков, при создании Grand Theft Auto VI они хотели сохранить сильные стороны прошлых двух частей, которые нравились игрокам, при этом исправив недостатки. Особенно это заметно в системе управления автомобилями. Руководитель разработки Роб Нельсон рассказал TGG, что команда стремилась сохранить лучшие элементы физики GTA 4, но при этом разработчики не собирались полностью копировать систему из этой части.
По словам Нельсона, управление в GTA 6 должно сохранить ощущение веса и физики автомобилей из GTA 4, но при этом остаться доступным и удобным, как в GTA 5. Новую систему создавали с нуля, уделив больше внимания шинам, подвеске, рулевому управлению и поведению машин на разных типах поверхностей. Таким образом, Rockstar попыталась объединить более реалистичное ощущение автомобилей из четвертой части с удобством управления пятой.
В интервью Dazed Нельсон также отметил, что Rockstar регулярно возвращается к своим предыдущим проектам и критически оценивает решения в них. Если какая-либо система не работала так хорошо, как хотелось команде, ее стараются изменить с учетом доступных технологий и накопленного опыта. Этот принцип распространили в новой части не только на автомобили. В частности, GTA 6 сохраняет свободу действий, характерную для GTA 5, но делает окружающий мир более реактивным. Из-за этого заметно меняется ряд привычных механик и элементов геймплея. Например, открытое ношение оружия может привлечь внимание NPC, а действия главных героев получают больше последствий.
GTA VI выйдет 19 ноября 2026 года на Xbox Series X | S и Playstation 5.

