Один из создателей Halo Маркус Лето, который выступал в роли креативного арт-директора первого проекта, почти сразу после релиза ремейка Halo: Campaign Evolved высказал о нем свое мнение. Ему игра понравилась — он похвалил графику, движение и ряд других моментов. Но теперь, спустя пару недель после релиза, Маркус обнаружил проблему, которую он считает достаточно серьезной.
В своих соцсетях Маркус Лето раскритиковал визуальный дизайн Ореола в Halo: Campaign Evolved. По его мнению, разработчики сделали древнее сооружение слишком новым и блестящим, из-за чего оно потеряло атмосферу загадочности и угрозы. Лето отметил, что технологии Предтеч были выполнены из металла, а не камня, и Ореол должен выглядеть древним, масштабным и пережившим сотни тысяч лет конфликтов. В новой версии сооружение, по его мнению, выглядит так, будто его построили всего несколько лет назад.
Кольцо в главном меню является самым раздражающим элементом, который мы видим при каждом запуске. Оно должно казаться массивным, темным, загадочным, зловещим, но при этом полным чудес. То что они сделали выглядит как блестящая новая игрушка: оно не соответствует масштабу, лишено загадочности и ужасно уродливо.
Ниже можно видеть изображением, которым один из создателей Halo сопроводил свой пост.
Маркус также подчеркнул важность Ореола для восприятия проекта. Он отметил, что это один из первых элементов, который видят игроки, поэтому его визуальный стиль должен задавать тон всему приключению.
Ранее появилась информация, что Xbox продали более 1,2 миллионов копий Halo: Campaign Evolved, из которых свыше 40% пришлись на Playstation.

