На днях в сети появились выдержки из документа, который, как утверждалось, Microsoft разослала своим партнерам — студиям и издателям. Компания предлагает выпустить их игры для консолей Xbox на PC в программе обратной совместимости, которую начали тестировать в июле. Основные моменты из этого документа, которые активно обсуждались, мы рассказывали здесь. А теперь появились несколько уточнений от The Verge и Тома Уоррена, который подробнее ознакомился с документом.
- Издатели смогут самостоятельно решать судьбу каждой конкретной игры. Согласно документу, они будут определять не только ее стоимость, но и факт выхода в Game Pass. Таким образом, если игра уже доступна в подписке на консолях, это не означает, что ее PC-версия автоматически попадет в Game Pass.
- Том Уоррен уточнил, как будет работать программа Disc to Digital. После установки диска с игрой для Xbox One или Xbox Series X в совместимую консоль, пользователь получит цифровую лицензию в Microsoft Store. Она будет привязана одновременно к учетной записи Microsoft и конкретному физическому диску. Полученная через Disc to Digital лицензия будет доступна на всех устройствах Xbox, использующих одну учетную запись. При этом она останется связанной с физическим носителем. Если диск перейдет новому владельцу, цифровая лицензия также будет передана, а прежний пользователь утратит к ней доступ. Такой механизм позволит сохранить возможность перепродажи физических копий.
- В опубликованном документе говорится о запуске публичной версии Disc to Digital в августе, но Том Уоррен отмечает, что планы уже немного изменились. По его данным, Microsoft собиралась начать тестирование программы среди участников Xbox Insider еще в июле, но бета была перенесена. Из-за этого сроки полноценного запуска пока остаются неизвестны.
- Консольные версии игр с Xbox 360 будут доступны не только на Project Helix. В документе уточняется, что проекты после добавления в программу смогут работать не только на Xbox Project Helix, но и на многочисленных PC, включая различные портативные устройства. В Xbox берут на себя оптимизацию для максимального количества вариаций PC.
Том Уоррен отмечает, что расширение обратной совместимости является частью масштабной стратегии Microsoft по созданию единой игровой библиотеки, которая будет доступна на разных устройствах. При этом в документе Microsoft указывает 2027-2028 годы в качестве сроков массового выпуска игр с Xbox 360 на PC.
