Разработчики из Remedy Entertainment еще несколько недель назад подтвердили, что Control Resonant не получит классического выбора сложности. Теперь же авторы рассказали, что реализовали возможность пройти игру для всех желающих через «систему помощи». Ее можно будет настроить под конкретного игрока, при этом она не скажется на разблокировке достижений.
Подробностями поделился ведущий дизайнер геймплея Remedy Entertainment Сергей Мохов в блоге Playstation. Он отметил, что «система помощи» предложит широкий набор настроек:
- Агрессивность противников.
- Скорость снарядов противников.
- Продолжительность окна для идеального уклонения.
- Получаемый урон.
- Наносимый урон.
- Количество урона, необходимого для преодоления блока противников.
- Скорость восстановления способностей.
- Более точное притягивание к противникам во время ближних атак.
- Бессмертие.
- Уничтожение противников одним ударом.
По словам разработчиков, «систему помощи» можно включить в любой момент. Также авторы в ней предусмотрели несколько готовых вариантов настроек. При этом, работать она будет и в обратную сторону, позволяя усложнить геймплей.
Control Resonant выйдет 24 сентября на Xbox Series X | S, Playstation 5 и PC. Ранее появлялись слухи, что игра может стать частью Game Pass.

