Playground Games на Gamescom показали большое количество материалов по Fable. Игра создается на движке ForzaTech, который ранее никогда не использовали для проектов подобного плана. Его применяли исключительно в гоночных играх серий Forza Motorsport и Forza Horizon, и решение делать на нем масштабную RPG ранее Digital Foundry называли неоднозначным. Но демонстрация геймплея с Gamescom их убедила, что по уровню графики игра выглядит действительно хорошо, в некоторых моментах превосходя проекты на Unreal Engine 5.
Digital Foundry рассказали о своих впечатлениях от Fable на фоне просмотра геймплея GTA 6:
Я должен признать, что, увидев игру [Fable] снова после того, как посмотрел материалы по GTA 6, я все еще думаю, что она выглядит феноменально хорошо. Но, конечно, от них нельзя ожидать такого же уровня детализации [как в GTA 6]. У них нет миллиарда долларов, чтобы потратить на это. Но игра все равно выглядит очень, очень хорошо. В ней есть приятная плотность деталей. Они показывали игру на PC. Изображение было очень четким, с очень высоким разрешением. В мире огромное количество геометрии. Да, в этом мире действительно очень много деталей.
В текущем поколении консолей стандартом качества графики является Unreal Engine 5. По мнению Digital Foundry, в некоторых моментах Fable на ForzaTech даже его превосходит:
На самом деле, когда я смотрел на Fable, я постоянно в голове думал: «О, это выглядит как Unreal Engine 5». Но это не так. И похоже, что им удалось реализовать многие особенности, которые вы ожидаете увидеть в игре на UE5, но, я бы сказал, они делают это с уровнем четкости изображения, который, возможно, даже немного лучше. Если посмотреть на другие игры на Unreal Engine 5, там получаешь типичный шум и пятнистость.
[…] В Fable есть лишь некоторые screen-space эффекты, которые время от времени, так сказать, «появляются» на экране, что выглядит немного странно. Но в остальном — черт возьми, это выглядит потрясающе.
Важно отметить, что демонстрация Fable на Gamescom была запущена на Ultra-настройках PC, тогда как в Digital Foundry пока не совсем понимают, каким образом это будет масштабироваться на консоли. Но ранее появлялась информация, что Fable сможет работать в 60 FPS на Xbox Series X | S.

