Digital Foundry провели технический разбор показанной геймплейной демонстрации Grand Theft Auto 6. Игра выйдет 19 ноября на Xbox Series X | S и Playstation 5, а запись игрового процесса в трейлере сделана с базовой консоли Sony текущего поколения. Технические специалисты ее проанализировали и сравнили с версией GTA 5 на максимальных настройках на PC, которая доступна сейчас. Не во всех моментах игроков ждут улучшения.
В чем GTA 6 превосходит GTA 5 на максимальных настройках
Digital Foundry выделяют следующие главные моменты, в которых графика GTA 6 существенно обходит GTA 5:
- Персонажи — как основные, так и побочные. Отдельно технические эксперты хвалят детализацию волос:
GTA 6 предлагает значительно более качественный рендеринг персонажей с превосходной кожей, которая демонстрирует корректную диффузную и зеркальную реакцию при различных условиях освещения. Мимика стала более выразительной и детализированной. Одежда персонажей выполнена с использованием высококачественных материалов на основе физически корректного рендеринга и заметно больше двигается независимо от тела персонажа.
[…] Волосы, судя по всему, основаны на отдельных прядях, а длинные прически двигаются гораздо приятнее, демонстрируя превосходную вторичную анимацию. Освещение волос также совершило огромный шаг вперед: свет реалистично рассеивается через края спутанных и вьющихся волос, создавая настоящую глубину освещения для самых разных причесок.
- Трассировка лучей существенно выигрывает в Grand Theft Auto VI за счет качественных материалов, тогда как в прошлой части серии все еще многие исходные модели создавались для версии под Xbox 360 и Playstation 3:
Самое большое ограничение отражений с трассировкой лучей в GTA 5 заключается в том, что исходные ассеты игры изначально не создавались с учетом освещения с трассировкой лучей. […] GTA 6 преодолевает эти проблемы благодаря современным материалам на основе физически корректного рендеринга, которые демонстрируют корректную реакцию материала на освещение.
- Детализация окружения и в целом внешний вид окружающего мира:
GTA 5 выглядит вполне достойно для игры своего возраста, но в крупных планах она имеет тенденцию выглядеть угловатой и блочной, а большая часть детализации поверхности создается за счет простой работы с текстурами. RTGI значительно улучшает внешний вид этого мира, но правдоподобное освещение не создает плотности, необходимой для убедительной современной игры, а GTA 6 действительно очень плотная. В этом превью мне было сложно заметить полигональные грани или вообще что-либо, что выдавало бы технические ограничения сложности моделей.
В чем GTA 6 хуже версии GTA 5 на PC с максимальными настройками
Digital Foundry отмечают, что есть ряд компромиссов, на которые Rockstar пришлось пойти, чтобы игра работала на консолях текущего поколения, и это не только ограничение в 30 FPS. Технические специалисты обратили внимание на ряд моментов, когда отдельные компоненты графики в GTA 5 на максимальных настройках для PC выглядят лучше, чем в GTA 6 в предложенной демонстрации.
Самым заметным таким компромиссом является качество отражений:
Качество отражений GTA 6 на Playstation 5 в плане общей четкости несколько скомпрометировано, что мы можем наблюдать в нескольких кадрах. Разрешение здесь, вероятно, несколько снижено, особенно по сравнению с GTA 5 на максимальных настройках, но относительно удаленные детали по-прежнему видны в отражениях. Компромисс — главное слово, когда речь идет о попытке добиться ведущей в индустрии графики на Playstation 5.
Также компромиссным решением называют использование карт теней вместо трассировки лучей:
Что интересно, GTA 6, похоже, в большинстве случаев возвращается к картам теней: в некоторых кадрах отчетливо видны ступенчатые края, а также некоторые признаки каскадирования. Однако это карты теней очень высокого качества с переменной полутенью и высоким разрешением.
В Digital Foundry уверены, что графику GTA 6 существенно «оптимизировали» под консоли текущего поколения, и что на PC игроков ожидает визуально гораздо более впечатляющий проект. При этом, в данный момент Rockstar не анонсировали версию для PC, и неизвестно, когда состоится ее релиз.


