XboxИгры

Digital Foundry сравнили Control Resonant на Xbox Series X | S и Playstation 5 | 5 Pro — у игры проблемы на консолях

Digital Foundry сравнили Control Resonant на Xbox Series X | S и Playstation 5 | 5 Pro — у игры проблемы на консолях: с сайта NEWXBOXONE.RU

Релиз Control Resonant состоится 24 сентября, и технические специалисты из Digital Foundry сравнили работу проекта на Xbox Series X | S и PlayStation 5 | Pro. Игра создана на движке Northlight, который Remedy Entertainment ранее использовала в Alan Wake 2.

Журналисты отмечают, что разработчики существенно доработали технологии, чтобы использовать их в более крупном полуоткрытом мире. В игре применяется глобальное освещение, объемный туман, экранные отражения и физически разрушаемые объекты. При этом увеличенная дистанция прорисовки приводит к проблемам с тенями, отражениями и качеством изображения на консолях. Основные моменты из сравнения Control Resonant на Xbox и Playstation:

  • На Xbox Series X и базовой Playstation 5 доступны два графических режима. Вариант приоритета производительности использует разрешение около 864p с масштабированием до 1440p при 60 FPS, частота кадров в особо тяжелые моменты может опускаться вплоть до 33-35 FPS. В режиме «Качество» разрешение на уровне в 1260p и 30 FPS, падения бывают вплоть до 17 кадров.

Digital Foundry сравнили Control Resonant на Xbox Series X | S и Playstation 5 | 5 Pro — у игры проблемы на консолях: с сайта NEWXBOXONE.RU Digital Foundry сравнили Control Resonant на Xbox Series X | S и Playstation 5 | 5 Pro — у игры проблемы на консолях: с сайта NEWXBOXONE.RU

  • При выборе приоритета качеству игроки получают не только более высокое разрешение, но и улучшенные тени с отражениями. Наиболее заметным отличием версии для Xbox Series X от Playstation 5 являются редкие разрывы изображения в верхней части экрана при просадках производительности. Однако средняя частота кадров на консолях Microsoft немного выше, но тоже не достигает целевых показателей.

Digital Foundry сравнили Control Resonant на Xbox Series X | S и Playstation 5 | 5 Pro — у игры проблемы на консолях: с сайта NEWXBOXONE.RU Digital Foundry сравнили Control Resonant на Xbox Series X | S и Playstation 5 | 5 Pro — у игры проблемы на консолях: с сайта NEWXBOXONE.RU

  • Xbox Series S работает в одном режиме с разрешением около 864p и стремлением к 30 FPS. Настройки графики, включая тени, отражения и модели, по большей части соответствуют режиму «Производительности» на Xbox Series X и Playstation 5. Чаще всего игра удерживает 30 FPS, но в особо тяжелые моменты могут возникать падения частоты кадров ближе к 20 в секунду.
  • Playstation 5 Pro использует PSSR и улучшает качество изображения при внутреннем разрешении около 864p, как и на стандартной Playstation 5 или Xbox Series X, но игра стабильнее удерживает 60 FPS, хотя падения частоты кадров также возникают регулярно. В режиме «Качество» разрешение составляет около 1224p при 30 FPS, добавляются трассировка отражений и теней. Режим «Баланс» предлагает около 1080p, те же RT-эффекты и целевые 40 FPS. Playstation 5 Pro является единственной консолью с аппаратной трассировкой лучей.

В целом, Digital Foundry считают оптимизацию Control Resonant далекой от идеальной. Игра на всех консолях имеет заметные проблемы со стабильностью частоты кадров, что заметно сказывается на геймплее.

Digital Foundry сравнили Control Resonant на Xbox Series X | S и Playstation 5 | 5 Pro — у игры проблемы на консолях: с сайта NEWXBOXONE.RU
Close