Релиз Control Resonant состоится 24 сентября, и технические специалисты из Digital Foundry сравнили работу проекта на Xbox Series X | S и PlayStation 5 | Pro. Игра создана на движке Northlight, который Remedy Entertainment ранее использовала в Alan Wake 2.
Журналисты отмечают, что разработчики существенно доработали технологии, чтобы использовать их в более крупном полуоткрытом мире. В игре применяется глобальное освещение, объемный туман, экранные отражения и физически разрушаемые объекты. При этом увеличенная дистанция прорисовки приводит к проблемам с тенями, отражениями и качеством изображения на консолях. Основные моменты из сравнения Control Resonant на Xbox и Playstation:
- На Xbox Series X и базовой Playstation 5 доступны два графических режима. Вариант приоритета производительности использует разрешение около 864p с масштабированием до 1440p при 60 FPS, частота кадров в особо тяжелые моменты может опускаться вплоть до 33-35 FPS. В режиме «Качество» разрешение на уровне в 1260p и 30 FPS, падения бывают вплоть до 17 кадров.
- При выборе приоритета качеству игроки получают не только более высокое разрешение, но и улучшенные тени с отражениями. Наиболее заметным отличием версии для Xbox Series X от Playstation 5 являются редкие разрывы изображения в верхней части экрана при просадках производительности. Однако средняя частота кадров на консолях Microsoft немного выше, но тоже не достигает целевых показателей.
- Xbox Series S работает в одном режиме с разрешением около 864p и стремлением к 30 FPS. Настройки графики, включая тени, отражения и модели, по большей части соответствуют режиму «Производительности» на Xbox Series X и Playstation 5. Чаще всего игра удерживает 30 FPS, но в особо тяжелые моменты могут возникать падения частоты кадров ближе к 20 в секунду.
- Playstation 5 Pro использует PSSR и улучшает качество изображения при внутреннем разрешении около 864p, как и на стандартной Playstation 5 или Xbox Series X, но игра стабильнее удерживает 60 FPS, хотя падения частоты кадров также возникают регулярно. В режиме «Качество» разрешение составляет около 1224p при 30 FPS, добавляются трассировка отражений и теней. Режим «Баланс» предлагает около 1080p, те же RT-эффекты и целевые 40 FPS. Playstation 5 Pro является единственной консолью с аппаратной трассировкой лучей.
В целом, Digital Foundry считают оптимизацию Control Resonant далекой от идеальной. Игра на всех консолях имеет заметные проблемы со стабильностью частоты кадров, что заметно сказывается на геймплее.





