Одна из проблем современной игровой индустрии — огромные бюджеты AAA-проектов. Студии и издатели регулярно отмечают, что стоимость ошибки стала слишком высока, поэтому все меньше появляется действительно высокобюджетных новых франшиз. Стоимость игр напрямую зависит от числа сотрудников, которые работают над проектом, и чем сильнее требуется детализировать графику, тем больше человек участвуют в разработке.
Дизайнер Thief и System Shock 2 Рэнди Смит Эвергрин считает, что современная индустрия слишком сильно увлеклась стремлением к высокому качеству графики. По его мнению, проекты достигли необходимого уровня фотореализма еще с оригинальной Alan Wake в 2010 году, и дальше развивать игры в этом направлении не стоит.
Кривая качества графики достигла просто немыслимых масштабов. Помню, еще когда вышла игра Alan Wake, я подумал: «Ладно, это относительно фотореалистично. Я на 100% уверен, что нахожусь на пароме. Я вижу, что плыву на остров на северо-западе Тихого океана. Зачем нам еще больше графики? Ведь она просто стоит баснословных денег». Я все понимал уже тогда на 100%. Я чувствовал атмосферу. Все выглядело правдоподобно. Зачем же нам эта гонка вооружений в области графики, верно? Я считаю, что Alan Wake — это тот уровень реалистичности, к которому нужно стремиться.
Разработчик считает, что дальнейшее повышение качества изображения часто не дает практической пользы. Современные проекты используют трассировку лучей, сложное освещение и отражения, которые стремятся выглядеть лучше реального мира, а высокая детализация нередко требует технологий масштабирования изображения вроде DLSS.
Напомним, что сейчас в разработке находится Thief: The Dark Project Remastered — обновленная версия оригинальной Thief, над которой работал Рэнди Смит Эвергрин.
