XboxИгры

Хидео Кодзима мог сменить движок для PHYSINT после ухода от Playstation, но это не подтверждено

Хидео Кодзима мог сменить движок для PHYSINT после ухода от Playstation, но это не подтверждено: с сайта NEWXBOXONE.RU

Анонсированная в 2024 году игра PHYSINT от Kojima Productions была изначально заявлена к разработке на движке Decima. Это технология Guerrilla Games, которая является частью Playstation, и сразу после анонса ухода Хидео Кодзимы со шпионским экшеном от Sony к Xbox, появились слухи о возможном смене движка игры. Официально это все еще не подтверждено, но новый постер PHYSINT вызвал еще одну волну обсуждений по данному вопросу.

В рамках Tokyo Game Show на мероприятии Xbox Хидео Кодзима представил постер игры PHYSINT с актерским составом. Также он уточнил, что проект сейчас находится на стадии оцифровки актеров.

Игроки на ResetEra обратили внимание, что внизу на постере PHYSINT указано использование технологии Metahuman и добавлены копирайты Epic Games. Пользователи предполагают, что это подтверждает возникшую ранее теорию об отказе со стороны Sony лицензировать движок Decima для разработки проекта, из-за чего команде Хидео Кодзимы пришлось подобрать альтернативу. Как известно, Epic Games являются создателями Unreal Engine, и PHYSINT может разрабатываться именно на нем.

Хидео Кодзима мог сменить движок для PHYSINT после ухода от Playstation, но это не подтверждено: с сайта NEWXBOXONE.RU

Важно отметить, что использование Metahuman не является однозначным подтверждением разработки PHYSINT на движке Unreal Engine. Ранее в Death Stranding 2 студия Kojima Productions также использовала технологии MetaHuman для работы с персонажами, а затем интегрировала полученные модели и лицевые анимации в Decima.

Close