XboxИгры

Хидео Кодзима уточнил стадию разработки PHYSINT и ответил на вопрос о движке

Хидео Кодзима уточнил стадию разработки PHYSINT и ответил на вопрос о движке: с сайта NEWXBOXONE.RU

Одной из самых обсуждаемых новостей сентября в игровой индустрии стал переход Хидео Кодзимы с игрой PHYSINT от Playstation к Xbox. Изначально проект был анонсирован в 2024 году, и он создавался на движке Decima. После разрыва отношений Kojima Productions и Sony появились слухи, что игра может перейти на Unreal Engine. В рамках нового интервью The Washington Posts впервые сам Кодзима дал ответ по поводу движка. По его словам, в настоящее время студия экспериментирует с разными движками, но ничего еще не решено окончательно.

Еще один интересный момент, который Кодзима раскрыл в ходе интервью, это текущая стадия игры PHYSINT в разработке.

Кодзима заявил, что он разработал сюжет и концепцию игры Physint, включая раскадровки, и студия начала создавать 3D-модели, а также сканировать актерский состав, включая недавно объявленного исполнителя главной роли Билла Скарсгарда.

При этом Хидео Кодзима подчеркивает, что уверен в успехи игры. По его словам, он был в шоке, когда Sony объявили решение прекратить финансирование.

Это самый продаваемый проект, который я только мог бы создать. Я не думал, что PHYSINT окажется в списке проектов, которые отменят.

В данный момент у PHYSINT нет списка платформ и окна релиза. Также проект пока не заявлен к выходу в Game Pass.

Close