XboxИгры

Идеи и механики из DLC «Баллады прошлого» невозможно было реализовать в оригинальной The Witcher 3

Идеи и механики из DLC «Баллады прошлого» невозможно было реализовать в оригинальной The Witcher 3: с сайта NEWXBOXONE.RU

DLC «Баллады прошлого» для The Witcher 3 выйдет в 2027 году, и к тому моменту игра уже получит ремастер с существенными изменениями под современные консоли. Разработчики обновят ее графически, а также улучшат технически. Представители CD Projekt RED отмечают, что это дает базу для реализации некоторых идей, которые рассматривались еще для оригинальной игры, но тогда авторам мешали технические ограничения. Про некоторые из моментов рассказали геймдиректор дополнения Якуб Рокош и старший дизайнер заданий CD Projekt Red Деспойна Анетаки в интервью BBC News.

Одним из таких элементов стала цепь Геральта, которую он будет использовать в дополнении. Рокош рассказал, что разработчики обсуждали это оружие еще во время работы над The Witcher 3 более 10 лет назад. Тогда реализовать его не удалось из-за целого ряда технических проблем. После модернизации движка и систем игры для ремастера необходимые условия наконец сошлись, что позволило создать плавные анимации и полноценную механику цепи. Анетаки подчеркивает, что механика также хорошо соответствует книгам Анджея Сапковского, где Геральт использует цепь в бою.

Идеи и механики из DLC «Баллады прошлого» невозможно было реализовать в оригинальной The Witcher 3: с сайта NEWXBOXONE.RU

Серьезные технические ограничения раньше не позволили бы создать и новую область Леттен. Рокош рассказал, что на ранних прототипах по густым лесам региона было невозможно нормально ездить на Плотве. Большое количество растительности, небольших кустов и других объектов потребовало изменений в системе передвижения лошади и навигации.

В дополнении Леттен создавался с расчетом на насыщенный самостоятельный мир. Разработчики обновили системы NPC, за счет чего жители региона могут использовать лошадей, телеги и лодки, а также выполнять больше действий без непосредственного участия Геральта. В результате поселения в этом регионе будут выглядеть более живыми, чем в оригинальной игре, а поведение жителей станет частью общей симуляции мира.

Идеи и механики из DLC «Баллады прошлого» невозможно было реализовать в оригинальной The Witcher 3: с сайта NEWXBOXONE.RU

Еще одним моментом, который нельзя было реализовать в оригинальном The Witcher 3 стал большой открытый водоем в центре Леттена. По словам разработчиков, дальность обзора позволяет игроку одновременно видеть большое количество объектов и персонажей, поэтому разработчикам пришлось оптимизировать работу движка с пространством и окружением, чтобы все это технически работало на должном уровне. В оригинальной версии The Witcher 3 подобная плотность объектов и детализация на больших расстояниях создавали бы дополнительные ограничения.

CD Projekt RED говорят, что дополнение «Баллады прошлого» напрямую связано с технической переработкой The Witcher 3. По словам Рокоша, для появления проекта должны были совпасть несколько факторов, а изменения ремастера стали одним из ключевых условий. Напомним, что оригинальная игра выходила еще на поколении консолей Xbox One и Playstation 4.

Ранее разработчики подтверждали, что начать прохождение дополнения «Баллады прошлого» можно будет прямо из меню, для этого не потребуется проходить оригинальную игру.

Close