Около 2 месяцев остается до релиза Grand Theft Auto VI — игра выходит 19 ноября 2026 года на Xbox Series X | S и Playstation 5. Разработчики из Rockstar продолжают делиться подробностями после полноценной демонстрации геймплея.
Роб Нельсон из Rockstar рассказал некоторые новые детали итальянскому ютуберу MikeShowSha. Пользователь Reddit под ником The_Painter64 выделил из них самое интересное, что не оговаривалось в других превью. Ниже основные новые моменты про GTA 6, которые стали известны.
Игровые механики и симуляция
- Персонажи живут своей жизнью. Когда игрок не управляет Джейсоном или Люсией, второй персонаж не просто статично находится в одном месте. По словам разработчиков, герой занят своими повседневными делами и действует по собственному распорядку дня.
- Реальная система жизни. Некоторые игроки критикуют реализм в GTA 6, другие, наоборот, считают, что дополнительная симуляция поможет игре стать лучше. Роб Нельсон заявил, что еда, сон и тренировки взаимосвязаны. Недостаток сна отражается на внешности (например, синяки под глазами), а для поддержания формы необходимо регулярно посещать спортзал. У главных героев есть параметры — процент жира и качество сна. Это отдельные характеристики, которые могут влиять на геймплей.
- Управление личным транспортом. При заказе машины ее доставляет NPC, который затем уезжает на электросамокате. В превью-версии были доступны 3 слота для личных транспортных средств, а угнанные авто можно регистрировать как собственные.
Взаимодействие с миром и NPC
- Реакции NPC. Окружающие персонажи реагируют на героя по-разному в зависимости от того, вооружен он или нет. Некоторые могут попытаться выбить оружие из рук, другие — в страхе убежать.
- Взаимодействие с аксессуарами. Если в драке с NPC у него выпали очки или шляпа, игрок может подобрать эти вещи и надеть на персонажа.
- Покупка и чтение. В магазинах есть газеты и журналы, которые можно физически взять в руки, открыть и пролистать.
- Взаимодействие с животными. Игрок сможет изучать животный мир, например, конкретную породу встреченных собак. А если у него есть с собой лакомства, то можно и покормить их.
Полиция и преступная деятельность
- Динамичные погони. Аварии полицейских машин не заскриптованы, а рассчитываются физическим движком. В зависимости от действий игрока авто полиции может занести, оно может потерять управление или перевернуться.
- Двухуровневая система поиска. Полицейский поиск состоит из двух зон: внутренней (где игрока активно ищут) и внешней (менее интенсивной). Чтобы скрыться, недостаточно просто выйти из зоны активного поиска.
- Отмывание денег. Краденые деньги считаются «грязными» и не могут использоваться напрямую. Чтобы положить их на счет, необходимо посетить бизнес по отмыванию денег.
- Последствия задержания или гибели. По стандартной для GTA схеме при смерти герой возродится в больнице, а при аресте — возле полицейского участка. Арест при этом приводит к потере денег и конфискации случайно найденного оружия, но личное кастомизированное оружие сохраняется в машине.
Сюжет, отношения и «Профиль преступника»
- Решения и последствия. Сюжет содержит моменты, где игроку нужно делать выбор, влияющий на будущие события. Это касается как криминальных ситуаций, так и отношений между главными героями.
- Отношения героев. Романтическая линия между Джейсоном и Люси опциональна. Они могут расстаться, но остаться партнерами по преступлениям. При этом развитие их отношений зависит от выбора игрока в диалогах и действиях.
- Профиль преступника. Система оценивает не только сам факт совершения преступления, но и то, как именно игрок его совершил. Например, аккуратный угон машины даст меньше «баллов на счет преступника» против угона с помощью разбитого стекла. По словам Нельсона, система не навязывает «правильный» стиль игры, а лишь отражает подход игрока.
Боевая система и возможности
- Различия в стиле боя. Джейсон и Люсия сражаются по-разному. Люсия предпочитает кикбоксинг и смешанные единоборства, а Джейсон действует как уличный боец.
- Режим «Фокуса». Он не только замедляет время и подсвечивает уязвимые места, но и работает как инструмент разведки. Например, подсказывает, где находятся интерактивные объекты (взрывчатка, двери) и полиция.
- Команды ИИ-напарнику. В ходе погонь или ограблений можно отдавать контекстные команды партнеру. Например, приказать ему ехать быстрее, если вы в этот момент заняты перестрелкой.
- Отражение физических моментов. Удары, падения и применение шокера оставляют на теле персонажа видимые следы — ссадины и раны. Также NPC могут иметь разную физическую подготовку, из-за чего, например, толстый полицейский может выдохнуться во время погони быстрее подтянутого.


