В 2026 году, спустя всего несколько месяцев после заявления GameStop об окончании консольных войн, противостояние между Xbox и Playstation вспыхнуло с новой силой. Во многом, этому поспособствовала Аша Шарма, которая начала возвращать внимание к консолям Xbox, но свой существенный вклад в это делает и Sony, принимающая непопулярные решения, что вынуждает поклонников Playstation обращать больше внимания на конкурента.
Менее чем за сутки в соцсетях пост игрока под ником Synth Potato (известный создатель контента, имеет более 130,000 подписчиков в X) собрал около 5 миллионов просмотров. В нем пользователь раскритиковал Sony за целый ряд решений, как последнего года, так и поколения в целом:
- Закрытие Destiny.
- Окончательный отказ от физических релизов.
- Отказ от портирования эксклюзивных игр на PC.
- Полная потеря Хидео Кодзимы.
- Попытка отменить следующую «Metal Gear» от Кодзимы.
- Кодзима разрывает отношения и переходит на Xbox.
- Студии, которые специализируются на одиночных играх, заставляют создавать мультиплеерные игры-сервисы.
- Отмена большого количества игр-сервисов, потеряв годы разработки и миллиарды долларов.
- Покупка Bluepoint и постановка перед ней задачи создавать игры-сервисы вместо ремейков, а после и закрытие студии до первого релиза.
- Продажа вертикальных подставок отдельно, а не в комплекте с консолью.
- Цены на консоли достигают рекордного уровня.
Также игрок дополнил, что он являлся поклонником Playstation 4, но ему кажется, что в текущем поколении у Sony проблемы:
Честно говоря… что же происходит в Sony? Катастрофа за катастрофой, один грандиозный провал за другим. На протяжении всего поколения Playstation 4 это была моя любимая игровая компания, но, честно говоря, как можно так быстро потерять ВСЕХ? Тем временем XBOX в полной мере использует эту ситуацию и готовится к грандиозному возвращению в следующем поколении. В Sony происходит буквально провал всего поколения.
Отметим, что не все игроки в комментариях согласились с тезисами Synth Potato. Некоторые напомнили, что Xbox за последнее время также отменили огромное количество игр, закрыли и отделили от себя несколько студий, провели масштабные сокращения и приняли другие непопулярные решения.
