Команда Xbox объявила 22 сентября, что продолжает перезагрузку Xbox, которая началась в июле. Тогда Аша Шарма сообщила, что ей потребуется около 100 дней, чтобы привести игровое подразделение в порядок.
Сейчас эти 100 дней закончились, и Мэтт Бути, который является руководителем Xbox по студиям и контенту, опубликовал новое заявление. В нем он рассказал, что реструктуризация продвинулась примерно на три четверти, а также анонсировал переход Halo к Activision, слияние нескольких студий и возможное закрытие ряда команд. Ниже полный текст его заявления.

Мэтт Бути
Директор по контенту Xbox
Команда,
Я пишу, чтобы поделиться несколькими новостями в рамках реорганизации XBOX, о которой было объявлено в начале этого года.
Во-первых, мы сокращаем 268 должностей в Halo Studios, других студиях-разработчиках и на уровне руководства XGS [Xbox Game Studios] и центральных подразделений. Меры, реализованные с июля, включая продажу студий, позволяют нам пройти примерно три четверти пути в рамках ранее объявленной реструктуризации. Я глубоко благодарен нашим коллегам за то, что они создали, и понимаю, насколько тяжелым будет сегодняшний день для тех, кто уходит, и для окружающих их команд.
Во-вторых, мы проводим реорганизацию наших студий. Цель состоит в том, чтобы укрепить наши франшизы и игры за счет сокращения числа бизнес-подразделений, объединения групп, которые и так тесно сотрудничают, и концентрации нашего опыта в сфере издательской деятельности.
Activision расширит сферу своей деятельности, включив в нее World’s Edge, а также Rare. Activision также займется разработкой следующей игры серии Halo под руководством новой, специально сформированной команды, отдельной от текущей разработки и планов по Call of Duty. Небольшая команда в Halo Studios продолжит поддерживать сообщество Halo и игры, уже представленные на рынке.
Bethesda расширит сферу своей деятельности, включив в нее Obsidian, которая продолжит работу над текущими проектами, включая Grounded, а также над новым проектом Fallout, создаваемым в сотрудничестве с Bethesda Game Studios.
King расширит сферу своей деятельности, включив в нее Microsoft Casual Games, что объединит наших двух мировых лидеров в области разработки казуальных игр.
Playground и Turn 10 объединятся в одну студию, специализирующуюся на франшизах «Forza» и «Fable». Эти две студии уже более десяти лет являются партнерами в области творчества и развития франшиз, и сегодняшние изменения официально объединят их работу в одну команду.
В-третьих, новости о продаже наших студий: в августе Compulsion и Double Fine вернулись под управление своих владельцев вместе со своими интеллектуальными правами, каталогами игр и стартовым финансированием. Undead Labs теперь успешно завершила переход на аналогичных условиях и, с новым издателем, выпустит State of Decay 3 в день релиза в Game Pass. К сожалению, два отдельных соглашения по Ninja Theory сорвались. Теперь мы начнем консультации с сотрудниками по поводу предлагаемого закрытия, продолжая при этом изучать другие пути решения. Консультации с Arkane продолжаются и, как ожидается, продлятся до конца года.
Сегодня мы должны сосредоточиться на поддержке тех, кого затронули эти события, и относиться друг к другу с заботой и уважением. В течение следующей недели я проведу время с нашими студиями. На общем собрании 6 октября мы соберемся всей командой ALL-XBOX, чтобы проанализировать наши достижения и заглянуть в будущее, где нас ждет один из самых сильных линейных наборов игр в нашей истории.
Я пишу, чтобы поделиться несколькими новостями в рамках реорганизации XBOX, о которой было объявлено в начале этого года.
Во-первых, мы сокращаем 268 должностей в Halo Studios, других студиях-разработчиках и на уровне руководства XGS [Xbox Game Studios] и центральных подразделений. Меры, реализованные с июля, включая продажу студий, позволяют нам пройти примерно три четверти пути в рамках ранее объявленной реструктуризации. Я глубоко благодарен нашим коллегам за то, что они создали, и понимаю, насколько тяжелым будет сегодняшний день для тех, кто уходит, и для окружающих их команд.
Во-вторых, мы проводим реорганизацию наших студий. Цель состоит в том, чтобы укрепить наши франшизы и игры за счет сокращения числа бизнес-подразделений, объединения групп, которые и так тесно сотрудничают, и концентрации нашего опыта в сфере издательской деятельности.
Activision расширит сферу своей деятельности, включив в нее World’s Edge, а также Rare. Activision также займется разработкой следующей игры серии Halo под руководством новой, специально сформированной команды, отдельной от текущей разработки и планов по Call of Duty. Небольшая команда в Halo Studios продолжит поддерживать сообщество Halo и игры, уже представленные на рынке.
Bethesda расширит сферу своей деятельности, включив в нее Obsidian, которая продолжит работу над текущими проектами, включая Grounded, а также над новым проектом Fallout, создаваемым в сотрудничестве с Bethesda Game Studios.
King расширит сферу своей деятельности, включив в нее Microsoft Casual Games, что объединит наших двух мировых лидеров в области разработки казуальных игр.
Playground и Turn 10 объединятся в одну студию, специализирующуюся на франшизах «Forza» и «Fable». Эти две студии уже более десяти лет являются партнерами в области творчества и развития франшиз, и сегодняшние изменения официально объединят их работу в одну команду.
В-третьих, новости о продаже наших студий: в августе Compulsion и Double Fine вернулись под управление своих владельцев вместе со своими интеллектуальными правами, каталогами игр и стартовым финансированием. Undead Labs теперь успешно завершила переход на аналогичных условиях и, с новым издателем, выпустит State of Decay 3 в день релиза в Game Pass. К сожалению, два отдельных соглашения по Ninja Theory сорвались. Теперь мы начнем консультации с сотрудниками по поводу предлагаемого закрытия, продолжая при этом изучать другие пути решения. Консультации с Arkane продолжаются и, как ожидается, продлятся до конца года.
Сегодня мы должны сосредоточиться на поддержке тех, кого затронули эти события, и относиться друг к другу с заботой и уважением. В течение следующей недели я проведу время с нашими студиями. На общем собрании 6 октября мы соберемся всей командой ALL-XBOX, чтобы проанализировать наши достижения и заглянуть в будущее, где нас ждет один из самых сильных линейных наборов игр в нашей истории.
