Новость про переход PHYSINT от Playstation к Xbox продолжает активно обсуждаться. Ранее уже все стороны высказали свое мнение по поводу ситуации, но появляется все больше деталей о том, что именно привело к отказу Sony от проекта Хидео Кодзимы. Известный журналист и аналитик Кристофер Дринг заявил, что причиной стала высокая стоимость игры.
В подкасте Дринг рассказал, что для Xbox разработка PHYSINT обойдется примерно в $400 млн, и это очень высокая стоимость в игровой индустрии даже для AAA-проектов:
По имеющимся данным, бюджет проекта PHYSINT на Xbox составляет около 400 миллионов долларов.
Информацию прокомментировал Джейсон Шрайер — известный журналист и инсайдер, который не раз доказывал, что обладает надежными источниками в Xbox. По его словам, реальная сумма для Xbox меньше, но сейчас ее назвать нельзя.
Как всегда, я не спешу называть точные цифры, не увидев документации и не подтвердив их из нескольких источников из первых рук.
К тому же здесь фигурирует множество разных цифр. Есть сумма, на которую изначально был подписан контракт с PHYSINT для Playstation, сумма, к которой он приближался, сумма, которая фигурировала в ходе переговоров, сумма, которая была бы при привлечении определенных актёров первой величины, сумма, на которую согласилась Xbox, и сумма, в которую он фактически обойдется к моменту выхода.
При этом исторчник из Xbox, обладающий информацией из первых рук о сделке, сказал мне, что они подписали контракт с PHYSINT на значительно меньшую сумму.
Сами Xbox и Kojima Productions не комментировали финансовую сторону сделки по PHYSINT.
