XboxИгры

Снаряжение и его развитие в Fable будет давать «реально значимые» изменения для героя

Снаряжение и его развитие в Fable будет давать «реально значимые» изменения для героя: с сайта NEWXBOXONE.RU

Студия Playground Games продолжает рассказывать о своем подходе к ролевой составляющей Fable. Это первая игра такого жанра от команды, которая ранее всегда занималась гоночными проектами, и многие привычные для RPG игровые механики они решили пересмотреть. В частности, разработчики пообещали, что в Fable новое снаряжение будет давать «реально значимые» изменения.

Креативные директора Уилл Кеннеди и Крейг Литтлер отметили, что в игре будет представлено множество разновидностей добычи, и снаряжение должно существенно сказываться на герое и его возможностях. По словам Кеннеди, разработчики хотят, чтобы каждый предмет снаряжения давал заметные изменения:

Мы хотим, чтобы наши улучшения были [от каждого предмета снаряжения] реально значимыми. Поэтому вы не получите что-то вроде «плюс 1% к урону». Вместо этого изменения будут гораздо заметнее.

В качестве примера он привел показанное в геймплейных демонстрациях заклинание с использованием свойства оружия. Изначально оно позволяет поднимать противника в воздух, а после определенного улучшения добавляет возможность обрушить врага на землю.

Ранее разработчики рассказали, что игроки в Fable смогут комбинировать ближний и дальний бой, а также заклинания и способности, при этом не переключаясь в меню. При большом количестве вариантов снаряжения разработчики также обещают удобное управление комплектами.

Fable выйдет 23 февраля 2027 года на Xbox Series X | S, Playstation 5 и PC, плюс сразу в Game Pass.

Снаряжение и его развитие в Fable будет давать «реально значимые» изменения для героя: с сайта NEWXBOXONE.RU
Close