XboxИгры

Создатели KEMURI не хотят, чтобы «инженеры умерли ради версии для Xbox»

Создатели KEMURI не хотят, чтобы «инженеры умерли ради версии для Xbox»: с сайта NEWXBOXONE.RU

В июне этого года на State of Play состоялся анонс игры KEMURI, которая сейчас планируется к релизу до конца 2027 года только на Playstation 5 и PC. Разработчики из студии UNSEEN рассказали, что отказались от версии для Xbox Series X | S не из-за эксклюзивных соглашений с Sony, а поскольку дополнительный порт потребует от небольшого коллектива слишком много работы.

В ходе интервью на вопрос о версии для Xbox глава студии глава студии Икуми Накамура объяснила, что разработка ведется в первую очередь для PC, после чего команда занимается адаптацией проекта для консолей. По ее словам, в крупных компаниях для этого существуют отдельные специалисты, тогда как UNSEEN приходится распределять такие задачи между собственными инженерами.

Я хочу, чтобы люди понимали: портирование требует много работы. В большой компании обычно есть отдельные специалисты для этого. Но мы действительно маленькая студия. Если бы нам пришлось самостоятельно заниматься портированием, наши инженеры были бы измотаны. Я предпочитаю ставить на первое место жизнь людей. Я не хочу, чтобы кто-то умер ради выпуска версии для Xbox. Люди важнее.

В соцсетях игроки раскритиковали позицию Икуми Накамура, отметив, что портирование для Xbox не займет много времени, если игра уже адаптируется для Playstation. Позже она дала дополнительный комментарий в своих соцсетях:

Мы — очень маленькая студия, поэтому наши технические ресурсы ограничены. Я уже говорила об этом. Мне очень приятно, что люди хотят, чтобы KEMURI вышла на большем количестве платформ, но прежде чем мы погрязнем в работе над портированием, я хочу, чтобы мы сначала сосредоточились на том, чтобы как следует доработать KEMURI. Вот и все.

И я считаю, что абсолютно нормально, когда все делятся своими мнениями и обсуждают эти вопросы. Я тоже когда-то обожала контроллер Xbox! В те времена я много играла в CoD с ним и набрала кучу хедшотов. Так что я понимаю любовь к Xbox! Мы просто крошечная команда, которая сначала пытается сделать KEMURI настолько хорошей, насколько это возможно.

Отметим, что сама Икуми Накамура выступала креативным директором Ghostwire: Tokyo, а также художником The Evil Within и The Evil Within 2. Она покинула студию Tango Gameworks еще до завершения разработки Ghostwire: Tokyo.

KEMURI представляет собой кооперативный экшен для трех игроков, которые выступают в роли охотников на ёкаев. События разворачиваются в вертикальном городе Кемури, где пересекаются мир живых и потусторонняя реальность.

Создатели KEMURI не хотят, чтобы «инженеры умерли ради версии для Xbox»: с сайта NEWXBOXONE.RU
Close