XboxИгры

В Gears of War: E-Day надо сразу играть на «Хардкоре», советуют в The Coalition

В Gears of War: E-Day надо сразу играть на «Хардкоре», советуют в The Coalition: с сайта NEWXBOXONE.RU

Разработчики из студии The Coalition планируют выпустить в релиз для покупателей расширенного издания шутер Gears of War: E-Day уже на этой неделе — 1 октября. В тот же день опубликуют журналисты рецензии на игру. А полноценный выход проекта состоится 6 октября, в том числе в подписке Game Pass.

Творческий директор Мэтт Сирси в интервью для Eurogamer заявил, что в Gears of War: E-Day нужно сразу играть на «Хардкорном» режиме. По его словам, всего разработчики предусмотрели 4 варианта сложности: «Обычный», «Нормальный», «Хардкорный», «Безумный». По умолчанию игра предложит выбрать «Нормальный», но сами авторы считают, что игра должна бросать вызов.

Да, могу сказать прямо сейчас [какой уровень сложности авторы считают оптимальным «по умолчанию»]. Это «Хардкор». Игра в реальности по умолчанию настроена на «Нормальный» уровень сложности. Но мы играем на «Хардкоре». Если подумать об этом мире, жестокость — одна из наших основ. И, знаете, Gears of War задумывалась как сложная игра. Насилие в ней — это своего рода катарсис, и когда вы рубите бензопилой и слышите, как персонаж кричит «Б**, да!», мы хотим, чтобы вы тоже испытывали такие же ощущения — ведь путь к этому должен был быть сложным и тяжелым. А режим «Хардкор» — лучший способ это прочувствовать. Все игровые механики работают на полную мощность, но если вы высунете голову из укрытия или примете неверное решение, вас сразу же сразят с ног.

Напомним, что разработка Gears of War: E-Day заняла порядка 7 лет. Прошлая часть серии, Gears 5, вышла в 2019 году. Разработчики при этом решили не заканчивать вторую трилогию Gears, а рассказать игрокам о том, с чего начиналась франшиза.

Gears of War: E-Day предложит игрокам самую продолжительную сюжетную кампанию в серии, а также 5 мультиплеерных режимов.

Close