В последние пару дней игроки обратили внимание, что на приставках Xbox у них появились «призрачные» достижения в некоторых старых проектах. Ранее полностью пройденные на 100% игры начали отображаться, как незавершенные. Несмотря на полученные 1000 из 1000 (или больше) возможных Gamerscore в игре, профиль показывал менее 100% завершения проекта и увеличенное общее количество достижений.
Технический директор Xbox Скотт Ван Влит объяснил, что случился сбой, связанный с челленджами, которые использовались в некоторых проектах Xbox One. Многие из них являлись временными и были привязаны к определенному периоду или событию и больше их получить нельзя. При этом технически система Xbox отслеживала их как достижения с нулевым Gamerscore. На фоне изменения серверной логики такие челленджи начали учитываться при расчете общего количества достижений.
Например, если в игре было 50 обычных достижений и несколько старых челледжей, система могла временно показывать их как 52 достижения. Из-за этого прогресс были менее 100%, а получить «недостающие достижения» было нельзя.
Xbox уже исправили расчет процентов достижений. Ниже можно видеть полный комментарий Скотта Ван Влита из Xbox по этому поводу.

В результате случайного изменения в работе сервиса устаревшие челленджи были включены в общий подсчет достижений для некоторых старых игр, что также повлияло на расчет отображаемых процентов прохождения (интересный факт/объяснение: «под капотом» челленджи учитывались как достижения с нулевым Gamerscore). Это проблема с отображением, и никакие базовые данные игроков не были затронуты.
Мы уже внесли исправление в способ отображения процентов выполнения, а отображаемое общее количество достижений будет исправлено в течение ближайших нескольких дней. Для этого не нужно обновлять клиенты. Благодарим за терпение!
Отметим, что игроки также обнаружили планы Xbox добавить «мифические» достижения, которые могут стать аналогом платины с Playstation.
