Подписка Game Pass является важной составляющей бизнеса Xbox, о чем ранее говорил Фил Спенсер, а сейчас и Аша Шарма. Однако, после смены руководства в игровом подразделении Microsoft сервис становится все менее привлекательным для игроков, учитывая масштабные удаления из него крупных игр в последние месяцы на фоне добавления не самых «мощных» проектов. Бывший руководитель Playstation Studios Шон Лейден обсудил влияние Game Pass на индустрию, и он уверен, что модель с доступом к большому каталогу игр за фиксированную плату создает серьезный вред для традиционной экономики AAA-проектов.
Лейден отметил, что у Game Pass есть очевидные преимущества для игроков — подписка позволяет получить доступ к большому каталогу игр за фиксированную плату, при этом не покупая каждый проект отдельно. Такая модель дает возможность попробовать больше игр, которые пользователь мог бы не приобрести по полной цене.
Однако Playstation, по словам Шона, изначально относилась к модели подписки осторожнее. Лейден в рамках интервью вспомнил Playstation Plus и Rocket League, которая появилась в подписке на раннем этапе и за счет этого смогла привлечь значительную аудиторию. Но крупные AAA-игры в Sony даже не рассматривали к выпуску в сервисе в день релиза, в отличие от Microsoft.
Бывший директор Playstation Studios отмечает, что «игра за $69,99 получает один шанс выстрелить и добиться успеха». Поэтому, если значительная часть аудитории получают ее в рамках подписки, то привычная модель, при которой продажи в первые недели и месяцы определяют коммерческий результат проекта, меняется. Он считает, что Game Pass постепенно приучает аудиторию не покупать игры, так как множество проектов уже доступно за фиксированную ежемесячную плату, и это, в конечном счете, вредит игровой индустрии в целом.
Также Шон Лейден считает, что Game Pass не всегда хорош для разработчиков: «платформа может создать прибыльную модель для себя, но для разработчиков она при этом может быть невыгодной». В частности, проблемой он считает непрозрачность системы выплат — разработчики не всегда понимают, сколько пользователей действительно играло в их проекты и каким образом рассчитывается вознаграждение.
