XboxИгры

Прошлые игры Rockstar не стоят даже близко с GTA 6, утверждают в студии

Прошлые игры Rockstar не стоят даже близко с GTA 6, утверждают в студии: с сайта NEWXBOXONE.RU

Разработчики из Rockstar рассказывают все больше деталей про Grand Theft Auto VI. На этой неделе вышел большой материал в Game Informer, где студия рассказала про множество мелких моментов, которые должны вывести геймплей и реализм игры на новый уровень, в сравнении с прошлой частью — от погодных условий до проработки животных.

Один из руководителей Rockstar Аарон Гарбут также рассказал, что студия приняла решение с GTA 6 не идти на компромиссы. Он отметил, что каждое создание масштабного проекта всегда предполагает, куда и как распределить ресурсы, и где «ужаться», чтобы в другом месте показать максимум. Но в случае с Grand Theft Auto VI разработчики не стали чем-то жертвовать, понимая, какие в целом в мире ожидания от новой части популярной серии.

Поскольку давление, которое на нас оказывает этот проект, реально огромно, мы решили справляться с ним очень просто — приложить все усилия, чтобы превзойти ожидания. Обычно приходится идти на компромиссы при разработке, например, жертвовать масштабом ради детализации или детализацией ради взаимодействия. Но в этом проекте мы пошли по другому пути. Мы все выкрутили на максимум и довели до предела — детализация, масштаб, размах, взаимодействие и плотность мира. Не думаю, что мы когда-либо раньше создавали что-то даже близкое к этому.

Релиз Grand Theft Auto VI должен состояться 19 ноября на Xbox Series X | S и Playstation 5. Технические специалисты из Digital Foundry считают, что игра выйдет на консолях текущего поколения только с режимом 30 FPS, что они называют «осознанным выбором» Rockstar.

Close